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宣传一下自己写的避免获得懒惰特性的mod

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在创意工坊里搜“lazy”或者“懒惰”应该都能看到我这个mod。
具体实现方法是通过改script里的判定条件,把懒惰特性改成了只有待在公共秩序超过120的己方行省才会开始判定计数。因为公共秩序上限100,所以实际上并不可能会有懒惰特性的判定计数。
相比起其他在db里改阈值或者直接改懒惰特性效果的mod,这种改法的主要好处是还能避免孤狼特性的消退。当然关于这一点我只在锤二里验证过,但理论上在锤三里也一样通用。


IP属地:美国1楼2022-04-07 22:11回复