我提几个我觉得重要的点了解的兄弟们可以来讨论一下优劣
1.首先就是武器选择,武器选择有两点
(1)众所周知宝宝伤害走武器面板,多弹片也会继承,那到底是追求总面板高,还是追求尽可能多的弹片加上尽可能高的面板呢?例如,两把喷子,一把400*3(1200),一把100*11(1100),哪吧更优呢?
(2)第二点就是宝宝选择,常见的就是单头蛇,三头蛇,翅膀抢和小精灵。我了解到的是,九头蛇只吃装备和附魔的伙伴伤害词条加成且可以触发并且吃忠诚奴仆加成;翅膀抢吃装备、附魔的伙伴伤害和枪械伤害词条加成且可以触发但是不吃忠诚奴仆加成;而小精灵是吃装备和附魔的伙伴伤害,枪械伤害,法术伤害词条加成且不触发但是吃忠诚奴仆加成
2.然后装备的选择,模组这一块我了解到的比较普遍的就是那个转化宝宝伤害的橙色模组,转化黑魔法的叫猩红之爪,还有电伤和火伤我忘记了,不知道大家还有没有别的更好的选择。
关于模组额外说一点模组技能,带魅光前缀的模组会有九头蛇技能加成,1 2 3级都有可能,但是我个人使用,虽然技能字面介绍变成了召唤4 5 6只,但是实战那个九头蛇一直是三只,这个是显示错误还是系统bug,还是我使用方法有问题,了解的兄弟麻烦解答一下。
3.然后是附魔选择,职业相关的附魔(例如墓穴之子的开启主技能加50%黑魔法伤害),伙伴伤害50%,伙伴50%暴击和8%秒回,主技能伤害30%,增加伤害15%,如果玩小精灵的话还有40%法伤,40%枪械伤害,如果职业是墓穴之子,还有黑魔法50%伤害和黑魔法30%伤害,希望大家还有好用的可以补充。
4.然后是戒指就是橙色伙伴伤害戒指,盾不满效果翻倍;
项链有联合训练(加伙伴和角色的暴击)和什么愤怒(加20伤害可以叠加5层);
还有法术我这边只有霜冻,召唤一个结界顺便召唤三条蛇可以瞬间加三层奴仆加成;
护盾就是大师符文,25%伙伴伤害;
5.最后是加点,我个人是加满了法术CD,因为是墓穴之子为了快速释放法术触发杀戮技能,剩下家的技能CD和生命值,我这边有疑问角色加的的暴击和爆伤,伙伴会得到收益吗,我加满敏捷力量,伙伴也会得到收益吗?
1.首先就是武器选择,武器选择有两点
(1)众所周知宝宝伤害走武器面板,多弹片也会继承,那到底是追求总面板高,还是追求尽可能多的弹片加上尽可能高的面板呢?例如,两把喷子,一把400*3(1200),一把100*11(1100),哪吧更优呢?
(2)第二点就是宝宝选择,常见的就是单头蛇,三头蛇,翅膀抢和小精灵。我了解到的是,九头蛇只吃装备和附魔的伙伴伤害词条加成且可以触发并且吃忠诚奴仆加成;翅膀抢吃装备、附魔的伙伴伤害和枪械伤害词条加成且可以触发但是不吃忠诚奴仆加成;而小精灵是吃装备和附魔的伙伴伤害,枪械伤害,法术伤害词条加成且不触发但是吃忠诚奴仆加成
2.然后装备的选择,模组这一块我了解到的比较普遍的就是那个转化宝宝伤害的橙色模组,转化黑魔法的叫猩红之爪,还有电伤和火伤我忘记了,不知道大家还有没有别的更好的选择。
关于模组额外说一点模组技能,带魅光前缀的模组会有九头蛇技能加成,1 2 3级都有可能,但是我个人使用,虽然技能字面介绍变成了召唤4 5 6只,但是实战那个九头蛇一直是三只,这个是显示错误还是系统bug,还是我使用方法有问题,了解的兄弟麻烦解答一下。
3.然后是附魔选择,职业相关的附魔(例如墓穴之子的开启主技能加50%黑魔法伤害),伙伴伤害50%,伙伴50%暴击和8%秒回,主技能伤害30%,增加伤害15%,如果玩小精灵的话还有40%法伤,40%枪械伤害,如果职业是墓穴之子,还有黑魔法50%伤害和黑魔法30%伤害,希望大家还有好用的可以补充。
4.然后是戒指就是橙色伙伴伤害戒指,盾不满效果翻倍;
项链有联合训练(加伙伴和角色的暴击)和什么愤怒(加20伤害可以叠加5层);
还有法术我这边只有霜冻,召唤一个结界顺便召唤三条蛇可以瞬间加三层奴仆加成;
护盾就是大师符文,25%伙伴伤害;
5.最后是加点,我个人是加满了法术CD,因为是墓穴之子为了快速释放法术触发杀戮技能,剩下家的技能CD和生命值,我这边有疑问角色加的的暴击和爆伤,伙伴会得到收益吗,我加满敏捷力量,伙伴也会得到收益吗?
金红水晶











