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新街机催三渡劫完成,喜提世界第三(暂时的),以及一些街机知识

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陆陆续续打了一整个三月份,终于在天胡开局情况下打完205%催三结局。
前几天第一还只有390万的,打完后发现第一又涨了20万,我反正是打不动了,等新版本吧。
胸针是暴击+金钱就是力量+金钱就是速度+保命回血(没用上),因此装备是能量大剑+两个兔子脚+忍者衣+旋风虫触须(其实蒙眼布更好,但是低层的时候没拿到)+华丽帽(13暴击率)。
技能是无敌的勇猛大锤,在尝试了无数次组合后终于醒悟只有锤子是无敌的输出位。
来谈谈这个游戏一些比较系统的知识机制,整个开荒街机过程大致上就是竞技场与泰明来回跑的地方。
1.完美防御的作用
精防基本上是贯穿整个街机的最重要的防御反制手段之一了(另外两个是闪现和闪避冲刺)。
精防的五个面板效果: 精防后接普攻必定快速攻击(额外50%攻速)+暴击,后接技能立刻蓄力至白银蓄力(5级),后接近战必定最大硬直,后接喝药必定快速喝药(这个比较冷门)。
大致上的意思就是近战后的普攻和近战技能能打出最大硬直,比如精英格斗机器人,基本上不吃其他手段造成的硬直。只有完美防御后的反击能造成硬直。当然如果怪多还是建议快润打远程。
喝药算是另外一个冷门的点,在后期折磨的BOSS站中,狂暴阶段时经常没有空隙喝红药,喝多少就要被打的吐多少。因此在完美防御后可以快速喝药来暂时苟命一点。 另外这个效果对其他药水也适用。
精防的防御机制:
精防会将受到的伤害减少 67%,并获得1.5秒的完美状态。水晶盾会在这个67%的基础上再减免80%伤害。
非精防盾被常规攻击破坏时,会有0.83 秒(50 帧)的无敌状态。
非精防盾被破防攻击击中时,会有1秒的无敌状态。(比如野猪冲撞)
精防盾被破坏时,会有 1.16秒(70 帧)的无敌。(比如相位人的弹反弹幕,如果盾耐久不够即使完美弹反也会碎掉)
此外,精防能抵挡一些常规防御不能抵挡的攻击,比如女祭司的扇子,但有的攻击精防了照样破盾。
有些时候,精防也能逃课,比如最直观的相位人贴脸弹反弹幕,岩石与暴雪贴脸弹反秒杀石头。
特别的,在打刺虫BOSS的时候刺虫的钻地攻击也可以用持续的精防躲过去的,这意味着你可像打四季龙一样角落杀(前提是得有足够高的盾牌耐久或者水晶盾/精防胸针)。
精防的追加效果:
借力打力:3级效果可以降低45%的EP消耗,消耗EP上限的技能也会吃到这个效果,这就说明可以用很小的代价来降低召唤物对EP上限的损耗。(要注意重新召唤后需要再次精防来触发这个效果,召唤物升级到5级和10级时会自动取消召唤)此外,在一些特定的BOSS,也可以用这个天赋提高输出。
反击:3级可以反击75%物理攻击的伤害,看起来没用,实际上确实也没用。
快速施法:3级效果可以增加下一次技能30%的伤害,配合借力打力可以特攻四季龙头(逃课专用),打冬季宝珠后躲在左下角,来一个泥头车创弹反一个,再接一个白银陨石打的很舒服。角落里冰柱是打不到你的。
2.比较冷门的天赋和技能用法
嗜血,击败敌人后三秒内每级增加10攻速,满级30,前期来说加成非常可观,配合泰坦之刃可以打出非常不俗的效果。
闪现+泰坦之刃,捡起泰坦之刃可以取消闪现的后摇,这意味着可以用较小的代价收回武器并位移逃离敌人。
主要注意的是距离,丢的太远会导致闪现完后吃不到武器。
连环闪电+一心多用,闪电属于不需要瞄准的技能,一心多用则是蓄力时增加移速,满级时基本上可以做到和走的一样快,适合狂暴阶段自信的玩家来贪输出,也适合常规战斗边走边攻击。另外冥想也吃这个效果,但水晶鞋会强强制降低蓄力移动速度。
知识就是力量+平衡武器(比如史莱姆杖,海盗假肢)。在没吃单纯加物攻的胸针的时候,知识就是力量一般能提供比单纯加2%力量要高的攻击。
幸运女神,个人习惯打街机后期必点,总感觉经常触发,比面板的10%概率要高,另外闪避的攻击依然算无伤。不扣分,就是比较玄学。
3.高难模式的注意事项以及部分逃课方法
此处的高难指的是催三+更多精英+上层敌人。
另外双倍伤害只是面板伤害双倍,下层的分数判断里依旧是原始伤害,也就是说双倍伤害并不影响受伤分。
但为了容错率考虑,最后一个诅咒一般选蘑菇或者失明。
在高难的时候选择输出的时机是非常关键的。进房间时先大致看一下怪物的类型,永磨层如果有蜂巢和精英野猪需要特别注意,野猪会像疯狗一样创玩家。蜂巢不好好走位很容易挨打。
一般来说如果有陨石等需要原地瞄准的技能可以优先打蜂巢,有闪电链/冰法可以上下位移的同时打野猪。
露德优先级比较特殊,没特别棘手的敌人时优先打露德。在有高机动/远程单位时候就要考虑下到底是不是先打露德了。
黄水晶优先级比蜂巢高一点,因为这玩意召唤的怪比蜜蜂可要恶心多了。特别的,在打守卫水晶时候一般是以秒杀守卫水晶为目标打的,因为可以暂时不攻击其他怪物,优先打水晶。
在四季神殿层开局一定会被法师弹射物糊脸一次,因此注意好提前防御很关键,被打多了就知道这群法师有多害人。
在打精灵长者时候记得一定要打绿色藤蔓,等到成型后会打的很被动,搞不好就会翻车(高难翻车在精灵长者上真的哭死)
四级龙最好打的是冬季和秋季,遇到夏季建议放弃进攻专心防御,等到切换宝珠后再攻击。逃课方法就是切冬季后躲角落一直弹反,当音游咚咚咚就行。
冬的话,注意冰刺阶段走位一定要注意,宁可持盾走或者用闪现走冰刺,也不要白给。
繁花山需要特别注意的单位是火焰菇和毒郁金香。不过由于郁金香有成长时间一般不会造成很大威胁,火焰菇死亡后会原地留下一片火焰造成持续伤害。但死亡后到火焰产生会有一定的时间,因此火焰菇死亡后就不要再贴贴了,远离一段距离很关键。
三人组如果用冰法的话可以一直冻上重置攻击,时机把握的好的话全程小弟都不会打你一下。
能量花和蜂后都属于自带小兵的BOSS,因此有一瓶闪电药水是很不错的,能够降低不少注意力的分散。
泰明的怪很恶心,但是地形更恶心。是少数不多的有地形机关的房间。在遇到扇子陷阱时注意往另外半场房间靠拢,切记不要在房间边缘输出。
另外精英石狮子三次攻击后必定接一次冲击波,提前准备好弹反能造成不俗的输出。
泰明三宝里宝箱怪可以提前用死亡之刃+强化BUFF+冥想BUFF秒杀,一般来说如果有攻击胸针或者玩的是高攻技能都可以秒杀。
刺虫比较恶心,优先处理小刺虫,这玩意留到后面必成大患。可以在角落里持续精防来逃课钻地攻击。
祭司属于疯狗怪,近战一般用锤子贴脸打比较好,1分钟就能打过。法师能换技能的最好换成高攻技能,这个boss的恐怖之处在于二阶段后疯狗一样密集的弹幕和封走位攻击。速杀才是正解。
另外有不少的攻击都可以贪,常规的扇子还可以用精防躲,但追踪扇子和全屏扇子一定不要贪,老老实实防御+闪现保命重要。
在转攻击阶段前会有一段时间,这段时间也可以贪,遇到360度扇子的话,还是以防御为主吧。
沙漠层的话,注意精英橙色史莱姆死亡后会爆炸,造成大范围的火焰伤害(这玩意容易初见杀)。非常离谱,渡鸦又是一个比蜜蜂恶心多了的怪,非常分散注意力。仙萌球属于那种冷不防叮你一下的类型,因为弹道的判定范围比较小一般不用特别注意,但被打中了还是很悲伤的。
沙漠BOSS不算特别恶心。雷米迪喝速度药水后长按防御就能躲,没必要用连续精防,注意观察喝的药水类型好打。
马里诺召唤影子攻击时判定范围非常怪,因此建议在影子单一方向攻击时用精防躲过去,影子拿起武器的时候就可以按防御了。
太阳宝石巨人全屏激光可以逃课,躲在左下角就打不到你。冲击波攻击时注意距离,靠的太近容易白给,离得太远容易赶不上下一个空隙点位。
鬼船层没什么好说的,其中的螃蟹更是寄中之寄,曾经有被精英螃蟹打死过的悲惨回忆,注意精防当大号野猪打就行。
注意邪恶之眼的加减乘除攻击,单人的话可以按Esc暂停思考下怎么躲。另外邪恶之眼的激光也是可以逃课的,在最左边的角落长按盾牌就可以躲激光,完全不用走那个屑迷宫(冬你好好的反思一下)。.
另外攻击会爆炸眼珠时也会对BOSS造成一定伤害,用AOE能打出不少的伤害,不过有上限。(存疑)
等到你走完这一切,就能见到全游戏最屑的女神,一共有三条命三阶段。恶心程度非常之高,至于打法嘛。留给自己去探索吧。
如果是催2以下难度打的就会是主教,怎么说呢,感觉不如邪恶之眼。用AOE打主教会比较舒服,一次能打一群,分身受伤本体也会受伤。另外全屏镰刀不一定要左右盾,盾朝上精防就行,但是左右盾的手感更好。
4.特殊装备、特殊胸针、特殊强化槽、特殊房间
闪电链比较特殊,释放时候如果未瞄准则不会扣EP,但照样能触发使用技能时发射弓箭的胸针。
金钱就是力量/速度,感觉比之前版本要强,之前钱越多加成越少,现在感觉加成又正常了,神中神。
完成房间+物攻/魔攻/EP 击杀精英+物攻/魔攻 一般来说前两层遇到是最好的,遇不到的话只能赌后面出金钱系胸针了。或者建议重开。
四方向盾胸针很好用,但是依然躲不了史莱姆的泰山压顶,会直接扣血而不对盾产生任何
伤害。有一次专门试了下,其他无法格挡的攻击同理。
火球精灵造成的伤害也吃物攻加成,并不完全是法术攻击,其他扇子/火焰攻击同理。
法杖发射体计入物理攻击次数很特别,吃狂暴的效果,甚至吃神秘方块的效果,也吃普通攻击胸针。在前期未成形的时候遇到了可以留着玩玩。配合复制发射体精灵效果更佳。
神龛(kan)改版后整体强了不少,其中力量buff会增加100%的暴击,大风大浪能在开局给你自动上一个屏障,很方便。吟唱如流挥剑如风给的攻速也很可观,能量回复则是直接到了300多EP回复,总来的说都挺好用的,可惜下层BUFF就消失了。
冰淇淋房间玩的如果是法师的话可以吃蛋,蘑菇,拐杖糖,可以加EP上限,魔攻和施法速度。其他效果忘记了。
钓鱼房间整体价值增加了,甚至能钓上金色技能点这种东西。碰到了不用立刻退了,来钓鱼也不吃亏。
智力测验要稳定过的话,还是建议去故事模式认认认,猜掉落物一般可以看掉落物的颜色,猜和颜色一样怪猜中概率高些。
另外挑战房间现在受伤也不会扣血了,多人模式是分别计算完成的。因此在不要受伤挑战里,如果已经受伤的话也可以帮队友清理下障碍物,反正受伤不扣血2333
新版本更新后也多了不少新强化,比较推荐带挑战胸针+幸运胸针+卡牌收集者。总之高难本还是对胸针有不少要求的,输出上去了犯错的可能才会下降。有些地方是没办法躲的,比如小怪群糊脸或者是全屏弹幕,输出上去了挨打的机会才会降低。
最后故事模式的家封楼~
(毕竟是安利送了七八份的游戏,打的久一点无所谓啦)


IP属地:湖北1楼2022-04-06 01:28回复
    是大佬


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2022-04-07 23:28
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      2026-02-16 09:34:13
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      模板大佬


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2022-04-08 09:41
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        是大佬今天刚和朋友打到格兰蒂亚,死活打不上第三阶段(悲)准备再研究几天


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2022-04-11 03:24
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          大佬,我100难度都打不过


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2022-04-16 10:57
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            总是死在泰明


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2022-04-16 10:57
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              豆姐好强!


              IP属地:贵州来自iPhone客户端7楼2023-01-11 22:57
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                大佬,有没有重置街机镇的办法


                IP属地:新疆8楼2023-07-12 21:59
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