不得不说武侠本就是中国人的一种浪漫情怀,快意恩仇,儿女情长,刀光剑影,好不快哉,尤其是侠风的天王线+情圣更是把这种理想的浪漫阐释到极致。
侠隐阁最大的问题就是问道问心用力过猛,这世上哪有那么多道理和反转,哪有那么多苦大和仇深。小虾米和未明儿一拳下去啥都没了还搁这哭诉啥呢,唱啥反调呢。只有超越一切的力量并用之正道才能带来改革,带来和平,带来繁荣。
小虾米如此,未明儿亦是如此。
玩家之所以体验不好就是官方太过于强调侠心和忽视了侠为,我们难得体会到凭自己的力量改变世界的反馈(哪怕他只是一个游戏),为什么木人心比段楚体验好太多,就是这个原因。
没有了侠为,武侠的浪漫大大降低,毕竟你只是个看客,过客,理中客,甚至是台摄像机,这样的情况又有哪个玩家还会在乎侠道为何?思考何为仁侠霸侠任侠?只会觉得配合这无力改变的结局自己像个小丑。
最后看看天王线的未明儿的阐释:武学若不能止戈为武,济世救人,终与匹夫无异,但这一切必须有与之匹配的力量才能改变。
楚段要真想救世就该刻苦练功直到天下第一,就算赶不上未明儿程度也不至于被冥宫搞成这样。说白了,拳头大才是硬道理,而不是在这搞分裂和内斗。


侠隐阁最大的问题就是问道问心用力过猛,这世上哪有那么多道理和反转,哪有那么多苦大和仇深。小虾米和未明儿一拳下去啥都没了还搁这哭诉啥呢,唱啥反调呢。只有超越一切的力量并用之正道才能带来改革,带来和平,带来繁荣。
小虾米如此,未明儿亦是如此。
玩家之所以体验不好就是官方太过于强调侠心和忽视了侠为,我们难得体会到凭自己的力量改变世界的反馈(哪怕他只是一个游戏),为什么木人心比段楚体验好太多,就是这个原因。
没有了侠为,武侠的浪漫大大降低,毕竟你只是个看客,过客,理中客,甚至是台摄像机,这样的情况又有哪个玩家还会在乎侠道为何?思考何为仁侠霸侠任侠?只会觉得配合这无力改变的结局自己像个小丑。
最后看看天王线的未明儿的阐释:武学若不能止戈为武,济世救人,终与匹夫无异,但这一切必须有与之匹配的力量才能改变。
楚段要真想救世就该刻苦练功直到天下第一,就算赶不上未明儿程度也不至于被冥宫搞成这样。说白了,拳头大才是硬道理,而不是在这搞分裂和内斗。

