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回复:用“地雷”加强群星防守收益和玩法的幻想

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远古版本请~


IP属地:江苏来自Android客户端49楼2022-04-06 14:50
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    小伞的进阶飞升 请,只要你的mod不是很魔怔就极大概率一头撞死在AI的超级防线下


    IP属地:广东来自Android客户端50楼2022-04-06 18:15
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      2025-12-28 03:05:52
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      倒回…1.x版本


      IP属地:广东来自Android客户端52楼2022-04-06 18:31
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        那你只能做成一个给直接伤害的形式,不可能做出来实体雷的


        IP属地:黑龙江来自Android客户端53楼2022-04-06 19:43
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          曾经是有的,以前还可以一个平台把敌方舰队拉进攻击范围其他几个平台造雷场围起来。


          IP属地:福建来自Android客户端54楼2022-04-06 21:28
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            战舰够强,不过是因为可以塞电弧罢了。如果,防御平台可以塞电弧,那就轮到进攻方叫苦了。


            IP属地:浙江来自Android客户端55楼2022-04-06 21:32
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              现在群星太空战单调主要是因为恒星要塞强度太低了,而战列舰的建造成本也低,导致双方几乎只能对拼舰队数量来决定战场胜负,我的想法是增加战舰的建造成本尤其是战列舰无畏舰之类战舰的建造成本,然后提供要塞星系建设的可能性,而不是像现在这样战列舰本质t34型的消耗品


              IP属地:日本来自iPhone客户端56楼2022-04-07 04:13
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                如果防御强还怎么愉快的清图?
                能防住AI就够了,或者至少拖一下等舰队过去支援,改强了你打的时候也难受


                IP属地:海南来自Android客户端57楼2022-04-07 08:40
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                  2025-12-28 02:59:52
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                  IP属地:北京来自Android客户端58楼2022-04-08 12:38
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                    可以直接参考太阳帝国的太空雷,那玩意儿就是你舰队的亲爸爸,平常处于相位状态,无法被攻击,无法被工程船拆解,靠近引爆,伤害极高,一个行星重力井内可大量部署,处于关键节点的行星重力井洒满这玩意比双要塞好用


                    IP属地:河南来自Android客户端59楼2022-04-08 13:15
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