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【开发日志】近代工业化的特殊机制模拟

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IP属地:辽宁1楼2022-04-05 17:14回复
    现在随着1800年工业时代的开始,每个国家都会有一个工业化指数,这个工业化将会成为游戏后期的核心玩法


    IP属地:辽宁2楼2022-04-05 17:18
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      2026-01-27 23:40:37
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      工业化指数会直接影响你的陆军质量,大船战斗力和各项收入,当工业化极低的时候,你的财政将无法维持庞大的军队,而军队没有工业化的支持,变得一触即溃。从此,当一个缺乏工业化的大国面对工业化程度极高的小国时,结果并不会是大国依靠游戏机制强行击败小国,人海战术将会不再那么有用。
      如你所见的,上面写的影响有个buff,是19世纪的,在1885年后,buff会变成20世纪模式。相对而言,19世纪工业化较低的国家尚可依靠体量为自己争得机会以谋求推进工业,但20世纪有无工业化的差距会变得更大,完全没有工业化的国家甚至会拿不出一支像样的军队。
      同样,一旦进入坦克时代,坦克也不再会按照过去那样,不管谁都+100%的骑兵(坦克)战斗力修正,而是会按照工业化程度,毫无工业实力的国家几乎得不到正面修正,而工业化点满的国家,其坦克将极为强大,你可以试着开二战剧本选择德国来感受一下。


      IP属地:辽宁3楼2022-04-05 17:18
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        下面介绍一下重要的工业化指数时如何产生变化的,总体上说,工业化指数分为多个段位,不同段位的提升方法并不完全相同,但总体来说:没钱别谈工业化。
        当刚进入工业化时代时,大多数国家的工业化指数小于60,这时想进行工业化,就要建工厂,如图中的建筑。每个国家如果开局自带一定的工业化指数的时候,会在设定工业化指数的同时随机在一些地区设立若干家工厂,如果是0(比如大清)就没有了,你必须自己在受到没有工业的debuff的时候建立工厂。设定是工厂只能建在发展度大于15的直属州地区或首都。
        工厂的优势自然是大幅提高省份的收入,价格自然也非常贵,当然,工厂的意义不止在于提升收入,更重要的是,它对工业指数的影响。

        每当你具有一个工厂时,你每年就能提升一点工业化指数,最高是10点,在60点工业化指数之前有效。
        但是要注意的是,并不是建了工厂就可以高枕无忧
        当你缺少教育人口的时候,雇员不够,工厂会荒废甚至破产,表现为工业化指数反而减少,因为这是省份事件,因此工厂越多,该事件触发的频率越高。
        如果你不想触发这个事件,就需要点促进教育的决议,促进教育只有当你足够有钱的时候才能点,你可以选择有效期,1次花1年的钱或1次花5年的钱,这使得这段时间内不会出现工厂荒废的事件。总之,如果你不想让工业化掉下来,就得一直花钱。


        IP属地:辽宁4楼2022-04-05 17:19
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          当你的工业化指数高于60的时候,再建厂就没有意义了,你必须要用国家机器来促进工业发展,简单地说就是花钱。具体价格分为一个固定的投入,以及一定的腐败(后期已经修改为腐败),对于足够大且有钱的国家,固定投入的比例相对较小,会使得工业化推进的更容易一些。
          当你的工业指数大于60小于70的时候,你促进工业化就会增长,但当你的工业化指数大于70时,每年都会触发事件降低你的工业化指数

          这意味着只有你每年交钱提高的工业化指数比扣掉的多的时候,工业化指数才会提高,否则就会降低,每年降低的量是随时代改变的,越到后期,降低得越多。
          当你的工业化指数提高到120以上的时候,再提升就会十分困难,提高所需的钱和每年降低的工业化都会再提升一个档次,因此一般的国家维持过高的工业化可能很困难。在19世纪,工业化正面buff的上限是120点,而20世纪是140点,再提升工业化也不会得到buff了,要注意。


          IP属地:辽宁5楼2022-04-05 17:20
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            科技落后的国家总是难以发展工业,当你的工业化指数高于60,又有另一个国家工业化指数高于80,总科技高你5级的时候,你就可能因为竞争力太低而失去工业化指数。
            这时你可以点贸易保护主义来避免这个事件,当然,代价是承担这个debuff。说是这么说,玩家其实没必要承担科技的debuff,你可以在点科技的一瞬间取消贸易保护,点完科技再贸易保护,这里稍微有些简陋
            总之,这样工业化指数的整体变化就已经说明完毕了


            IP属地:辽宁6楼2022-04-05 17:21
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              金融危机:
              产业工业资本发展到一定程度时发生产能相对过剩必然产生金融危机,经济同时也是一战和二战的影响因素,因此本机制同样有经济危机机制
              根据世界上发展度超过70以上的国家的数量,发展度和工业化指数多少,游戏中会定期进行一种特殊的算法,算出一个经济危机指数,当这个经济危机指数超过一定程度时,就会出现产能过剩的debuff,此时所有工业化指数大于60的国家就会开始读条灾难,爆发灾难的时候会大量减少工业化指数,并承担更严厉的debuff,而当工业化指数重新计算,并小于特定值的时候,产能过剩和经济危机都会结束。
              简单地说,这个世界是个比烂的世界,谁的工业先垮掉,别人的工业就活下来了,liberism更容易爆发经济危机,而communism更不容易爆发,大家一起读条,你懂的
              另外,战争会降低读条速度,如果你不想让经济危机先爆发在自己的国家,可以开战


              IP属地:辽宁7楼2022-04-05 17:22
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                除此之外,工业是可以被抢夺的

                很多人觉得工业只能靠钱砸,但你又不想花钱,那你可以这样,看到法国这里有工厂,你可以和他开战,占领巴黎,这样就会弹出事件,你可以通过摧毁这个工厂获得工业化指数,而敌人将会损失工业化指数。也就是说,你通过战争未必只是割地,同时在不割地的情况下也能通过这种方法大幅削弱别国来提升自身实力。
                那是不是我不想被夺取工业化指数,就把所有工厂拆了就可以了呢?其实不然,工业化指数的负面buff你可以不要工厂就吃到,但如果想要正面buff的话,国内需至少有一个工厂。这意味着每个国家都必然会有弱点的,战争中优先袭击敌人的工业区,将自己的工业区转移到安全的地方将是更好的选择。
                以上就是工业化指数的主要内容


                IP属地:辽宁8楼2022-04-05 17:23
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                  2026-01-27 23:34:37
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                  另外,20世纪后,战争不会那么频繁,随着战争举国化,以及一些意识形态的发展,随意的展开侵略将是不受欢迎的,有人问我communism的CB过去有bug,新版本没有了,因为没有这个CB了,只有facism有一个想宣谁宣谁的CB,除此之外,帝国主义,异端这些CB都在20世纪被砍掉了。
                  如果你想造宣称,也要付出3倍以上的代价,也就是60间谍网造一个宣称,这意味着至少AI不会没事就找一个小国宣战,轻易将历史上没被吞并的小国吞并。当然,最常见的民族主义是可以用的,这意味着同文化组的国家想统一还是可以随便宣的,但异文化组就没那么好宣了。20世纪好好发展民生不要到处打仗


                  IP属地:辽宁9楼2022-04-05 17:23
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                    来来来


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2022-04-05 17:27
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                      图片有点点模糊


                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2022-04-07 15:31
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                        辛苦了


                        IP属地:陕西来自Android客户端12楼2022-04-08 17:57
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                          20世纪好好发展民生不要到处打仗-->冷战


                          13楼2022-05-19 19:24
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