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新人刚玩这个光战役就重来了好几次
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protect823
种豆农夫
1
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总算明白了造成赤字的原因不是因为过剩的劳动力……
这游戏合着人民消费才是大头,哪怕有上百人不干活,只要他们肯花钱那就没有任何问题了熬
送TA礼物
IP属地:江苏
1楼
2022-04-05 15:39
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TK旅行者
熟练工人
8
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从来3~4次很正常,萌新都这么过来的。这个游戏有点经济学的原理,不能单独靠某一种极致,例如战争,贸易,文化,消费,是要综合的。咱们中国工厂国,特别容易依赖贸易,最终富裕还要靠消费,打通产业链
IP属地:北京
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2楼
2022-04-07 18:51
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2026-03-27 04:32:22
广告
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Nan极星
种豆农夫
1
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我的第一次战役是,当时收支亏了1k+,资金还剩2w,最多20分钟就破产了,然后卖股份卖肥皂回到20w,报纸3个全加收入,然后再卖股份,卖肥皂,等屯到了100w资金,立马买了老太太20%的股份,这20%股份提供了10k每分钟的收入,收支立马变成盈利9k,然后靠这个钱,升级到了投资人,避免了重开
IP属地:江苏
3楼
2022-04-08 12:57
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背心歧义
工匠领袖
10
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玩了几天了,最大的体会就是大佬的玩法不适合萌新……强迫症玩这个游戏很难受……
IP属地:天津
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4楼
2022-04-08 14:47
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1阿木木123
工厂苦工
7
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这游戏低买高卖解决不了赤字问题,满足这帮刁民的需求,特别是幸福度需求是财政的大头
IP属地:山西
来自
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5楼
2022-04-09 14:51
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李村总钻风
代工程师
11
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Z个游戏里的收入大头永远是国内的消费税,在现实中这可以算是让我国经济馋哭了的内需市场,即双循环里内需的一环。当然短期内我国还是搞不定的,毕竟杠杆难去掉,想想自己平时舍不得吃舍不得花的样子就明白啦,因而目前出口对我国经济的拉动作用还是极其强劲的。这些现实情况可能也在一定程度上误导了刚入坑的萌新对游戏的理解。
扯远了。其实对于工业化国家而言,很多时候卖不掉的危机远大于造不出,而这个游戏里的牛逼之处就在于:只要你造得出,刁民们就永远能买得起。他们的钱好像大风刮来的一样~
IP属地:北京
来自
iPhone客户端
6楼
2022-04-10 06:29
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jlzhiyao
普通工匠
9
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对,所以要拉动内需,出口只是其次
IP属地:陕西
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7楼
2022-04-10 13:29
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