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磨练通关,结局楚线,10月救了木师父,队友打了师姐恋人、段南程挚友。高端武功学了短兵剑拳。
先说结论,毫无疑问第三年是个未完成品,存在大量的赶工和省略痕迹,剧情上也有很多不合理之处。和第二年给人的观感相比差很多,没有达到预期。但是这不影响这个游戏的潜力,前两年的世界观架设的很好,故事框架总体来说可以自圆其说,一直到春校为止叙事笔力也在线,如果能好好改改应该可以做成一个不错的作品。
下面一个个来说说我感觉上存在的问题


IP属地:上海1楼2022-04-04 18:19回复
    1、挖坑不填
    一直到春校结尾,我们大致上可以看到游戏的世界观架设:以侠隐阁为首+冰清剑派+窃天坞+部分坤龙门等等是主角团势力,目的是行侠仗义守护和平;朝廷(阎凰机关人夏侯锦衣卫)+正道联军(真武圣岩)是第二方势力,目的是清扫武林确认自己的绝对统治;冥宫+悲欢楼是第三方势力,目的是为了水若蝉个人的复仇(悲欢楼目的未知)。
    世界观本身架构的没有任何问题,主角团和另外两方势力互相敌对,同时冥宫和朝廷看起来搅在一起但其实在游戏里也不止一次看到朝廷在清剿尸人,明显各自心里有鬼,不是完全的合作关系。这样的世界观本身可以写出很精彩的博弈故事。但是河洛明显没做好,没有掌控好叙事的节奏,虎头蛇尾。
    悲欢楼势力第三年存在感微弱,石司命从第一年冰窖就开始铺垫,春校在旁白出了个场逼格十足,但是直到结局也没见到这个人。结果悲欢楼整了半天就一个烟貘?夏校和终局也没悲欢楼什么存在感,小boss太多显得烟陌泯然众人矣,一个aoe连着小兵一起秒掉之后过了一段半洗白剧情就没了?毫无疑问悲欢楼这一块完全欠缺雕琢
    冥宫也有很大的问题,在第三年加了几个小boss也完全欠缺形象塑造,玩到底都不知道那个阴算是谁,那个白毛姐姐好像跟阴算有点什么关系,最离谱的在结局阿绫回忆的时候背后居然出来一个???这是谁?完全没见过。

    朝廷倒是相对来说是做的比较完整的,夏侯和锦衣卫刻画在第二年夏校就很到位,阎凰作为一个一直存在旁白里的幕后黑手来说也够格当个大boss,但是到了最后阎凰的目的也没搞清楚,先是说我搞得天翻地覆就是想掌权找乐子,又跟木师傅搞一堆有的没的相爱相杀剧情,实在没必要,显得剧情太拖沓,boss逼格不够。但是朝廷已经算是几个反派里卖弄刻画的比较完整的了。
    正道联军也有巨大的坑,虽然在中立木线我们暴打了老秃驴和那个白衣服,但是这两个门派整了半天就这俩人?殷空渺呢?圣岩五镜呢?感情死了两个掌门级人物一点波动都没有?人家密宗还记得之前有个金刚在中原还派了大师兄过来搅屎呢,张梦阳说了殷空渺可能也有问题,后续呢?老秃驴和白衣服在春校里刻画的确实很不错,让人一看就想揍他们,有很多玩家重玩走中立线的理由也是这个,但是就这俩人完全撑不起这两大派的门面啊,而且作为江湖最大的两个门派也缺少后续剧情,建议多加点剧情补足设定。坤龙门同理,四残长老只出来两个,孟畅更加从头到尾都没见着,武长老到后面也不见了,那个多出来的瞎子也没几句话,人设极度不足。立人设这一点其实是河洛非常擅长的事,第二年的时候只用了一个护送武长老传书就很好地补足了武长老和烟陌的人设,起码让观众感觉我对这两个角色比较熟悉了。现在给人的感觉就是这门派严重拉跨,实际跟剧情毫无关系。建议一定要补足剧情,让该出场的角色都出下场,都得有自己对应的作用,挖了的坑得记得填上。


    IP属地:上海2楼2022-04-04 19:00
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      2026-02-03 03:37:45
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      2、boss逼格和排场问题
      我觉得水若蝉的目的是复仇这一点没什么问题,因为九泉心经本身就会使人的理智消退,复仇欲望激增,而且水若蝉的心路历程可以类比罗夫人,你们害死我老公我别的都不管就是想报仇,整个疯婆子形象,这其实完全没问题。但是终局的时候发现她其实只是想和老公和阿绫去一个地方过三人生活,这就完全无法自圆其说了,大姐你想要的生活不是已经过上了吗?你直接带着他们俩远走高飞不就行了吗?之前一直在说要为弱者创造的世界怎么到了终局完全提都不提了呢?而且你们一直在说自己不见容于世间,我也没见你们生活过的有多凄惨啊?你就算到了最后告诉大家我其实是在利用这些可怜人来达成我一个人的复仇目的,我就是个想复仇的野心家,这也说得通啊。但是水若蝉没有,她整个终局的心路历程完全混乱,和之前两年的铺垫完全背道而驰,找了个兵法家排兵布阵还和各种势力勾心斗角,一开始以为逼格满满是要干大事的节奏,结果最终完全不提这些了,这就造成了剧情严重的割裂感,让人怀疑剧本是不是同一个人写的。
      另外附上一张搞笑的图,我不知道为啥我看到的时候我就笑出了声,就这小家碧玉的还当宫主?省省吧,***格还不如人家朱大婶

      还有一点,我对最终战和秋校中立线的排场对比也觉得很不合理。你在秋校去打朝廷的时候就大张旗鼓,各种外援,各种势力,各种搅屎棍,像极了东方盟主带着几大门派去打龙王。结果最终战就是侠隐阁和冥宫的单挑?这排场完全不是一个level的吧?最终战难道不需要各方势力的参与?除了冰清剑派俩**还来了谁?其他那些交好的门派呢?武长老呢?窃天坞呢?仙风观呢?戏子们呢?一个都没见着,这是非常不应该犯的错,最终战给人的感觉及其潦草敷衍,逼格严重不足,连人物都没堆起来,只能靠对怪造一点排面,反而对玩家观感起到了反效果。


      IP属地:上海3楼2022-04-04 19:28
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        在这发没用,你只有去steam给差评,河洛才会看见。


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2022-04-04 19:30
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          3、正反馈问题
          养成强度与剧情强度割裂,感受不到正反馈,是大家喷的最多的问题了。尤其是为什么我一刀阿绫一管血,结果剧情上输的人反而是我?这简直毫无道理,如果想塑造一个打不过的boss,那就直接把boss的数值设置成打不赢,好歹还有点压迫感,现在这对面站着一个6000血的boss,我一刀下去一万多,结果她一口回满了血,反而在用胜利者的姿态问我投不投降?这简直就是给玩家喂翔,要是剧情必败,为什么不设计一个王大娘那样主角打不赢的角色?

          剧情杀的问题说白了就是隐藏奖励机制做的不好。比如春校我不逃跑,反手揍两个老头,打倒了好歹他们还是说了几句软话,勉强也算个正反馈。中立线的古师兄、金刚、张梦阳、沐樱、木师傅的死活好歹也是对玩家养成和前期工作的肯定。有很多玩家为了救一趟木师傅愿意重新开档去选他的课的,即便只是文字上的差别大家也愿意去做,为什么不让玩家再尝一点甜头呢?战斗不能设置隐藏奖励吗?玩只狼的时候有多少人只是为了弦一郎砍手的新动画而再开游戏跟他拼刺刀的?这一块问题非常影响体验


          IP属地:上海5楼2022-04-04 19:44
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