两大原因都没人说的出来:
1.个别怪物和boss,出招伤害判定提前帧。即boss抬手还没发力出招就有伤害判定,接近就会被打,这个在越后期的boss越明显。 点名雪山老将,还有熊薪王
2.小蓝熊频繁卡顿掉帧明显提高了输入延迟
1和2结合起来,这一作的特点就是很多时候要提前翻滚,而且要玩得好必须练成预判早点一点翻滚的习惯。手感和魂3差很多。
1.个别怪物和boss,出招伤害判定提前帧。即boss抬手还没发力出招就有伤害判定,接近就会被打,这个在越后期的boss越明显。 点名雪山老将,还有熊薪王
2.小蓝熊频繁卡顿掉帧明显提高了输入延迟
1和2结合起来,这一作的特点就是很多时候要提前翻滚,而且要玩得好必须练成预判早点一点翻滚的习惯。手感和魂3差很多。