纷争终结者优点挺多的,他们对很多剧情战斗场景做了差分,比方说主角刚开公司那会受到黑帮报复,之前在广场事件被主角救援的女孩安和她的朋友露娜(实际上是一个杀手组织凡蒂塔的童子刺客,但安不知道)也被牵连了,如果这个时候玩家实力不够,先于安被黑帮击倒,安随后也会被击倒,露娜就会为了保护朋友击杀那些黑帮,而负责监视她的人还会治疗昏迷的主角和安。但如果安被击倒而主角没被击倒,露娜也会为了保护朋友出手,导致主角提前知道她是凡蒂塔,但为了安着想不会告诉安(不过安还是因为主角闪烁其词觉得不对劲)。更有一个差分是主角直接一个人解决全部黑帮,安和露娜在夕阳下告别。
虽然选项和战斗能力对剧情不会有决定性改变,但是这种差分是真的有强烈正反馈的(当初为了痛打这群敌人,我升级之后又特意回来结果发现有差分,特别惊喜)我觉得春校那时如果主角和朱倩真一起断后把敌人全打趴了可以有差分,就是剧情里秃驴和妖道真趴下了,但朱倩还是被石司命偷袭击倒,主角也被逼退,接着水若婵她们到了,迫使主角团撤退这样
一些剧情杀不是不能理解,但是多一些对应主角行为的差分可以增加正反馈这点应该很好理解吧



枫归尘








