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【不抢分析】4月2日公布的测试平衡调整逐条分析

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前言:这一段在绝地干了很多坏事,祸祸了好多矿船和势力,不过本人对EVE的热情确实是在不断衰减的,这一段研究出来了很多阴损至极的打法,且没有反制手段,也正因为如此无法写成攻略公之于众,只能写一写这种内容了。本来打算写海军驱逐单杀势力护卫的针对性配置的,但是驱逐很快要加强,也不得不先暂且把笔放下,想写一篇冷门的性价比之王残月原型的攻略,但是大家对残月的固有印象实在根深蒂固,我一个人很难去纠正这种刻板印象,而且残月的阴险打法还是只适用于小队战,等我重拾了对EVE的热情可能就会写出来吧,也无需担心,这游戏就是要间歇性挂机才能一直玩下去。
好了,废话说完了,让我们来看未来的平衡性调整,需要注意的是,现在只是在测试服中测试,最后实装正式服可能会有较大出入,所以仅供参考。
一、调整之后,所有势力的产出将更加专一,又能够保证相近的平均价值
作为一个纯PVP玩家,我确实无法对第一条做出分析,能力之外,这一点的相关内容希望有好心人能帮我补充,非常感谢。
二、截击和拦截
1.截击降低了伤害和飞行速度
我是一个资深阿特龙截击玩家,单抓打了三百星,个人的感受截击确实伤害有点过于高了,突击护卫这种原本应该是截击克星的船型竟然只有小鹰突击可以稳杀截击,剩下的都有可能翻车,一个截击绕死战巡战列这种事情也时有发生,确实应该船体的伤害加成,不过就算是削减也不会有太大的数值变化,大概率是每级削减1%一共5%的伤害罢了,各位截击玩家不用过于担心,而飞行速度的问题,官方的解释是没有推出更高级的技能来平衡船体操作技能带来的速度加成,使得大型中型武器对小船作战过于疲软,而且削弱了截击的速度相当于变相加强了小导的小船互殴能力,小导在截击里面横向对比确实弱的比较明显。
2.加强了拦截驱逐舰和重型拦截巡洋舰的火力
拦截的伤害,还有高槽数量,太拉跨了,简直是驱逐和巡洋之耻,截击随便暴打轻拦,重拦都能磨死,而且拦截普遍不会带反跳,截击想走还能随时跑路,就弄的拦截基本上就是一个跟队的纯工具人,这样改动可能会提高拦截驾驶员的游戏体验。
3.限制了拦截泡连续拦截的能力,增加重启时间,降低持续时间,增加了拦截泡发射器和跃迁扰断力场发生器的干扰范围
重启时间提高,持续时间降低,对环绕星门打泡泡的拦截方式是一次猛削,同时增大了泡泡的范围,是削减了单个拦截舰船的大范围拦截能力,以后想要大范围拦截会需要更多的拦截舰船同时进行拦截,可以预见那种一个拦截打一大圈泡泡的场面就不太容易见到了。
三、护盾力场、甲链、后勤巡洋
1.护盾力场激活时伤害抗性降低,且型号越小,抗性越低
这一点符合我一直以来的疑问,力场就不应该小中大只有范围上的差异,也导致大型力场和小型力场对比极其失衡,这个调整是非常合理的。
2.降低了能量栅格需求,现在战巡也更容易使用大型护盾力场与装甲链接
这一点也非常合理,毕竟战列守卫只有一个梦魇,战巡的栅格非常紧张,降低能量栅格要求也是提高了战巡守卫的能力。
3.护盾力场和装甲链接激活时将无法跃迁,同时护盾力场激活后舰船飞行速度将会受到限制
盾守确实要狠狠的削,龟壳阵这种毫无技术含量就无脑开盾的战术却需要各种高风险的战术去counter,限制了移动能力之后冲脸的风险也会更低,在平衡性方面确实是一次很好的改动。(不过我个人的平衡意见更倾向于护盾力场每艘守卫舰船只能携带一个)
4.增加了所有后勤巡洋舰的中槽
这没什么好说的,后勤基本上都是战巡,就算加强也很难把后勤巡洋从底层捞上来,可能高机动性的小队战中后勤巡洋的出现会更加频繁,不过依然可以预想到一个守卫几个后勤一群火力的纯巡洋舰队能够在收割等追求高机动性的战斗中大放异彩。
四、际遇
这一条改动主要是反制脚本的,不做过多分析。高安低安经常去转悠的玩家肯定知道,帝国区有大量的巡洋脚本不停刷怪,所在的军团往往90%税左右,这种脚本军团的敛财能力非常恐怖,而脚本军团的收益都在军团账户上也更难制裁。
唯一值得注意的是战斗嘉奖这一新的功能,原文如下:
对于最近一周内的每一笔击退海盗的赏金(打开钱包界面,筛选,赏金奖励),飞行员可以向统合部申请额外嘉奖一次。统合部会授予该笔赏金 * 100%的星币作为额外奖励,以鼓励飞行员继续对海盗作战,保卫新伊甸和平。
每一笔赏金只能够申请一次,飞行员可以尽可能创造出瞬间击毁海盗的情况,以获得更好的战果,申请更多额外奖金。当然,单笔赏金也有上限,目前的单笔额外赏金为2亿。
科技等级越高,每周能够申请战斗嘉奖的次数越多。未使用的申请机会能够存储4周,留作下次使用。详细规则可于游戏内钱包界面查询。
也就是每次赏金结算都可以选择翻倍领取,也就是大家俗称的一跳1000w中的“一跳”,所以策略就是尽可能在一跳的时间里打出尽可能多的赏金,这样能让收益最大化。
五、一些舰船的属性调整
1.黑鸟级和星空级:替换了感应强度等属性,小幅提升战斗力。
感应强度这个属性目前是没有任何作用的,它出现在船体加成上只能说是为了以后做准备,这次改动很有可能意味着这一属性的推出将会无限拖延。
2.鹏鲲级:增加了HP,使其符合T10的一般水平。
大磁轨那期我就说过,鲲鹏的强度非常高,虽然是7万有效,但是少的基本上都是甲和结构,对于鲲鹏强度的影响不是很大,这次就算加强到10万,也只会是略微增加一点盾,主要还是会增加甲和结构的血量,虽然没有什么大的改变,但是鲲鹏的强度这下藏不住了,只能说龙神纯观赏用船。
3.末日沙场级:增加了低槽数量,增强了干扰范围。
作为bug的孪生兄弟,确实一样脆的离谱,增加一个低槽防御会大幅提升,而它只是一个帝国船,没有bug那么变态的独有能力,这波加强可以说非常合适,唯一的问题就是多米可能不再适合PVP作战了。
4.毒蝎级:增强了导弹和炮台射程,使其符合战列舰的一般表现。
略微提高毒蝎的能力罢了,并不能改变毒蝎就是一个大号黑鸟的现状,毒蝎依然会是一个冷板凳船型,其实应该做出的调整是加强它的导扰强度加成,或是史诗级加强,给他增加炮扰强度船体加成,把他电子战船的定位发挥出来,自然就有出场率了。(若是增加炮扰强度,其实反而太过强力,矫枉过正)
5.台风级:增加了中槽(T9),增加了导弹飞行速度,使其符合战列舰的一般表现。
台风是小船杀手,增加中槽非常符合它的定位,导弹飞行速度的增加聊胜于无罢了。
6.灾难级:降低了耗电。
灾难这个T9战列的最底层,甚至打不过我的肉龙,实在是太拉跨了,降低耗电也非常合理,算是略微捞一把吧,改变不了它和万王争倒数第一和第二的现状。
7.德拉米尔级:增加了伤害。
小德确实是势力护卫里面比较弱的,不过原因主要是加农的特性导致的,加强只是增加5%的伤害,略微调整吧。
8.莫德团战舰:增加了伤害和HP。
有名的脆皮势力,伤害很高但是防御太低了,这次调整不知道会有多大改善。(这就不得不提到我狞獾海军单杀奥苏斯了,要是大家有兴趣我也很乐意分享海军巡洋的配置)
9.姐妹会战舰:增加了伤害和HP,增加了破译成功率。另外,涅斯托级作为一艘全能的支援型战舰,其电容难以支撑大型远程装甲维修器的持续运转,调整后能降低远程装甲维修器的电容消耗。
这也没什么好说的,小白中白确实拉跨,但是它的定位就不是和别人肉搏的,隐匿船这样加强我认为是不太应该的
10.势力战列舰:增加最大锁定数量,使其与帝国战列持平。
这一条和下面的都没什么好说的。
11.探索护卫舰:增加了中槽数量,增加探索成功率。
12.冲锋者级IV型:机动性和采矿能力提升。
13.妄想级:机动性提升。
14.工业运输舰:增加了特种货舱容量。建筑舱现在可以放入建筑组件和旗舰组件。
六、武器
1.大型武器:
集束激光炮:降低跟踪速度。
激光跟踪速度对比其他武器实在是太高了,追求平衡的话实在不应该(但是激光这玩意连炮弹都没有比其他武器转的快不是很合理吗)。
脉冲激光炮:增加了伤害。
激光远炮太过热门,所以加强近炮?我不是很懂这个逻辑,对比其他近炮激光没有伤害上的劣势,这个改动挺蛋疼。
来复磁轨炮:增加了跟踪速度。
磁轨远炮的平衡性加强,合理。
巡航导弹和鱼雷:增加了飞行速度(射程)。
导弹小加强,大导弹的射程确实很蛋疼,这种加强可以说是导弹玩家狂喜。
2.旗舰武器(只转载内容不做评价):
来复磁轨炮:增加了跟踪速度和伤害;调整了射程,使火力曲线符合来复磁轨炮的一般特点。
短管磁轨炮:增加了伤害。
自动加农炮:调整了射程,使火力曲线符合自动加农炮的一般特点。
强袭加农炮:降低了伤害。强袭加农炮拥有最远的射程,现在的伤害超出了其应有的水平。
巡航导弹和鱼雷:增加射程,同比降低伤害和装填时间,使容错性更高。
3.特殊模式
狙击模式:现在精度更高,射程更远,但DPS仍然是低的,牺牲伤害换精度,这个理念没有变。
狙击模式的射程提升,更贴合他的名字了,这点改动是很好的,现阶段的狙击模式射程提高没多少,很鸡肋,狙击巡洋更多是被当作强化版的海军巡洋来用的,这样改动可能会对现状做出改善。
强袭模式:现在开启后无法跃迁,这种模式主要用于阵地战,而不是游击战。
强袭模式开启后速度那么低,起跳快了不少,做几个点来回跳着甩远炮太不平衡了,这点改动非常合理,而且强袭模式本意也不是给你打人用的,强袭战列出场率高于正常的T10战列是非常不合理的一件事。
七、盾和甲
1.调整了抗性成长曲线,调整后,抗性对于生存能力的提升不再有显著的衰减。例如,死亡空间系列装备(蓝色)的抗性将保持不变或小幅提升,但衍生等级较低时防御效果将下降。
这点意味着海军装备和死亡装备的抗性差距将会加大,现在死亡红和海军红的差别太小了,不符合衍生等级的设定。
2.增强护盾回充的效果。
之前的攻略我计算过,盾回耗电量高了不少,但是回复能力比甲强的有限,这次调整可以说我是非常喜欢的,但是平衡性还需要实战的检验,我也担心盾船会过于强大。
八、低槽主动装备
1.武提
a:加强被动伤害加成,移除主动激活时的额外伤害加成。
b:加强被动对武器的冷却时间加成,降低主动激活时的额外冷却时间加成。
c:增加装备自身的冷却时间(重启时间)。
改动非常大,实装下来应该会和测试服差别较大,只能说主动装备主动激活的强度是有点高了,应该削弱。
2.装甲板、电池和护盾扩展装置
临时护盾、临时装甲和临时电容作为一种临时应急的选择,现在过于强大,其时间连续性上甚至完全超越了自我修理类装备。
盾回盾扩的单位时间提供盾量不计入技能的话是一样的,唯一的差距全靠技能,这是非常不合理的,持久战用扩就应该削弱,违背了扩这种装备的理念,我更倾向于增加CD而不是减少主动激活带来的防御数值提升。
另外,按照比例加成额外效果,对于不同吨位、不同特色的舰船带来的效果差异较大,因此作出以下调整:
a:加强被动的装甲值 / 护盾值 /电容值 加成。
b:加强主动激活时,固定数值的装甲值 / 护盾值加成,移除百分比加成,总体上降低了主动激活效果。
c:增加装备自身的冷却时间(重启时间)。
这次调整非常合理,扩就是瞬间承伤用的,打持久战就不应该有优势,弄的现在的玩家一说PVP就是无脑带扩,这样调整能让不同类型的装备的适用场景更加分明。
九、矿石压缩(原文不做解析)
现在,随着矿物需求增加,而市场便利性尚未有明显提升的方案,因此,我们决定提高矿石压缩技能的效果,从而降低矿石压缩的成本、
十、导弹相关(原文说的很清楚了,不做分析了)
我们收到了很多关于导弹伤害或其他武器伤害和TIPS差异较大的反馈。简单来说,这不是BUG,而是由于未开放部分技能,导致攻守不平衡造成的。
现在,飞行速度更容易获得,且强度较高,在开启跃迁推进器时,很容易出现瞬间冲进敌人中间的情况。而炮台跟踪速度,导弹爆炸速度等用于对抗飞行速度的属性,因目前并未开放高级技能用于学习和提升,导致在伤害计算环节,武器伤害的衰减比较严重。即,实际伤害不如TIPS的字面伤害,且武器型号越大越明显。
目前仍然没有准备好更多关于跟踪速度和爆炸速度的技能。同时,也为了降低因飞船速度过高带来的较高操作难度。因此,我们降低了所有舰船操作技能带来的飞行速度加成效果。
十一、大型反无人机脉冲炸弹装备
这是一种大型装备,专门针对无人机和舰载机的护盾系统而研发,它需要较高的能量,安装于高槽,大型的脉冲炸弹通常装备于战列舰上。启用后,能够对舰船附近一定范围内的所有无人机和舰载机造成伤害。
对于小型PVP或者PVE来说,无需专门携带反无人机脉冲炸弹。对于大型会战而言,几艘专业的反无人机舰船将会成为战场上的新星。如果依然想要采用无人机战术,如何保护己方并击破敌方的反无人机舰船将成为重要战术。
新的大型武器哎,范围伤害确实有趣的很,不过应该不分敌我,毕竟EVE里没有什么敌我之分,可以预见无人机船在会战中会成为被嫌弃的参战舰船。
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