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回复:艾尔登法环美术太拉跨了,不知道为啥还有那么多人吹

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照了两张王城,蜜雪冰城哪里挺适合拍照的



IP属地:西藏来自Android客户端103楼2022-04-03 13:12
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    我觉得这游戏,除了支线任务太过隐晦,其他都好,也没有堆怪的问题,挺合理的,而美术则特别好,觉得它美术不好得,估计是个手残的心里变态


    IP属地:上海来自iPhone客户端104楼2022-04-03 13:23
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      2026-03-30 19:41:00
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      我觉得要是在一些宏伟的场景制作组加一些特殊运镜展示场景就好了,必要的话调整下怪物配置,比如双大树守卫之前。不如把除了大树守卫之外的怪全删了,反正阿褪一人一马随便就突破前面布置的防线了…然后把跑楼梯这段做成场景欣赏可能会更好?现在搞得场景很吊美术很吊 但玩家没空停下来看,要找好角度截图指不定还得清怪,岂不可惜。


      IP属地:浙江来自iPhone客户端105楼2022-04-03 13:26
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        我和我朋友第一次玩魂三到环印城都被那画面给震惊到了,如果这都算拉胯,我很难想象不拉胯的画面是要有多好


        IP属地:江西来自Android客户端106楼2022-04-03 13:26
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          美术风格很奇幻,这美术你很少那在其他游戏看到。但是吧,怪太丑了,有些还相当恶心,正常的没几个啊……


          来自Android客户端107楼2022-04-03 13:26
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            一眼op


            IP属地:广东来自Android客户端109楼2022-04-03 13:50
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              我第一次看黄金球被震撼的感觉我现在还记得。。。这美术还不行?


              IP属地:北京来自Android客户端110楼2022-04-03 13:55
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                原来是友军啊


                IP属地:浙江来自iPhone客户端111楼2022-04-03 13:59
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                  2026-03-30 19:35:00
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                  FS社美术和地图设计95分往上,结果过场CG还停留在上个世纪的水平


                  IP属地:上海来自Android客户端112楼2022-04-03 14:00
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                    建议圈进来


                    IP属地:天津来自iPhone客户端113楼2022-04-03 14:03
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                      说法环美术拉垮属实逆天,为了经验已经不当人了


                      IP属地:甘肃来自Android客户端114楼2022-04-03 14:21
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                        魂系最强的就是美术和关卡地图设计,其它的动作模组、画质、技术力都要差不少


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端115楼2022-04-03 14:24
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                          是啊是


                          IP属地:广东来自iPhone客户端116楼2022-04-03 14:33
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                            浅截一张以示尊敬


                            IP属地:浙江来自Android客户端117楼2022-04-03 14:33
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