其实星穹铁道之所以看起来比原神精致 一部分原因正是那个有争议的【回合制】
每个团队预研阶段的预算精力都是有限的 正是在比起原神“不足”的地方节省下的时间可以用来在其他地方打磨
为什么老游戏剧情好(想知道这个得忍受古老画风一代代玩下来)部分就是因为那个时候的不怎么需要折腾画面技术 全力打磨美术文字 现在的游戏呢 优化和bug就占了90%精力 谁管剧情好不好看?
回合制好处真的很多 特别是哪天再也没时间搓玻璃就明白了
每个团队预研阶段的预算精力都是有限的 正是在比起原神“不足”的地方节省下的时间可以用来在其他地方打磨
为什么老游戏剧情好(想知道这个得忍受古老画风一代代玩下来)部分就是因为那个时候的不怎么需要折腾画面技术 全力打磨美术文字 现在的游戏呢 优化和bug就占了90%精力 谁管剧情好不好看?
回合制好处真的很多 特别是哪天再也没时间搓玻璃就明白了
















