首先说明我是编程序的,当然如果不是我这种人,也不会研究得这么深入。
最近做的瞄准外挂,时常出现偏差角度的问题,并且不是差整数的角度,
也就是说,炮弹实际发射角度并不是整数的角度,所以弹道出现了偏差。
我认为游戏制作者是想模拟一个真实的环境,即在开炮的瞬间,炮弹速度应该是最快的,
此时风对炮弹就会产生较大的影响,这个影响是什么呢?
没错,就是角度。
也就是说,当风力较大时,对角度的影响也会变大。
同角的产生应该也来源于此!
当然这个影响应该分为顺风影响和逆风影响的,我一开始也是这么做的,
顺风就加角度,逆风就减角度。
这个误差的角度是根据原始角度和风力进行三角函数和影响系数进行运算得出来的。
但是我发现,这个影响根本就不是按照逆风或者顺风来的,这是为什么呢?
原来是疯狂坦克的程序员编程的时候出现了错误!
他只计算了你是从右往左打,还是从左往右打,没有加上风向的判断!
所以就出现了韩国的GAMEBOOK,钢铁格子表等,需要判断是哪边往哪边打的那些。
实际的情况是,从左往右打,无论顺风还是逆风,都是加角度,
从右往左打,无论顺风还是逆风,都是减角度。
经过我的测试,更换好各项系数后,比原来的弹道精确了很多,
弹道吻合率可以从80%提高到95%以上,如果进行更多的测试,相信可以更准确。
但是现在大家流传的瞄准挂,都没有进行这项修正,所以都不是很准。
更不用说坦克猎手那种可笑的各坦克风力重力系数不一样的外挂。
嗯,这次就说这么多。
我不是为了卖挂,这次不留QQ,不留网址,只是给喜欢疯狂坦克的朋友们一点小小的提示!
最近做的瞄准外挂,时常出现偏差角度的问题,并且不是差整数的角度,
也就是说,炮弹实际发射角度并不是整数的角度,所以弹道出现了偏差。
我认为游戏制作者是想模拟一个真实的环境,即在开炮的瞬间,炮弹速度应该是最快的,
此时风对炮弹就会产生较大的影响,这个影响是什么呢?
没错,就是角度。
也就是说,当风力较大时,对角度的影响也会变大。
同角的产生应该也来源于此!
当然这个影响应该分为顺风影响和逆风影响的,我一开始也是这么做的,
顺风就加角度,逆风就减角度。
这个误差的角度是根据原始角度和风力进行三角函数和影响系数进行运算得出来的。
但是我发现,这个影响根本就不是按照逆风或者顺风来的,这是为什么呢?
原来是疯狂坦克的程序员编程的时候出现了错误!
他只计算了你是从右往左打,还是从左往右打,没有加上风向的判断!
所以就出现了韩国的GAMEBOOK,钢铁格子表等,需要判断是哪边往哪边打的那些。
实际的情况是,从左往右打,无论顺风还是逆风,都是加角度,
从右往左打,无论顺风还是逆风,都是减角度。
经过我的测试,更换好各项系数后,比原来的弹道精确了很多,
弹道吻合率可以从80%提高到95%以上,如果进行更多的测试,相信可以更准确。
但是现在大家流传的瞄准挂,都没有进行这项修正,所以都不是很准。
更不用说坦克猎手那种可笑的各坦克风力重力系数不一样的外挂。
嗯,这次就说这么多。
我不是为了卖挂,这次不留QQ,不留网址,只是给喜欢疯狂坦克的朋友们一点小小的提示!