玩了一代,在二代刚上的时候就买了,不过没时间玩,最近有时间才通了关,还没打dlc。从整体来评价,2比1好玩,虽然我个人更加喜欢一代。
游戏整体可以分为三部分吧,剧情,战斗以及解谜。
战斗方面,由于两作的战斗难度其实都不高(甚至可以说已经很低了),由于我方招式武学过于强大,说实话打架跟割韭菜一样,如果先跑支线再跑主线,你会发现主线小怪boss都跟沙包一样,直接就是被乱打。但这作的战斗占比其实不多,作为一个武侠游戏来说,功法招式肯定得是核心,但是花费时间收集来的招式心法其实用不上太多这点就不是很好。一代的战斗跟剧情比例处理的比较好,几近参半。但是二代的话战斗跟剧情解密的占比几乎是28开。
然后剧情方面,说实话我感觉感情支线做得是真不行,除了主线任宁的感情线。三个女主的支线太短了,给人一种人物性格还未饱满,故事就已经结束了的感觉。这代感觉其实是任宁单女主路线,而且三个女主的任务支线跟主线基本没有关联,而且攻略过程也是简单粗暴,杨飞彤好歹是深夜谈心,然后主角去帮她救弟弟才爱上的。殷芙的支线算是完整交代了。但是温翠书,直接就论画后直接就爱上,这也太随便了一点吧。藏墨的剧情也是,感觉支线的长度严重不足,导致三女主的性格不够饱满,而且跟主线毫无联系。
相比之下,一代那种把主线分去三个城池,然后每条线跟主线关联,也给了足够的篇幅去描述感情以及剧情进展的方式个人觉得比较好。
然后传闻部分,说句实话,多而杂,更加重要的是奖励不丰厚,一代给八卦点,二代给破丹药,吸引人去做的动力几乎都没有。
感觉其实传闻以及解密部分可以削减一些,更多的把重心放到剧情跟战斗方面会更加好,毕竟武侠游戏,大家更想要的应该都是这两方面。玩下来的感觉就是剧情一大半都是解谜撑起来的,略有些空洞。当然这是天命的游戏特点,个人觉得这特点也非常有意思,但是过多的解密部分可能令玩家不大喜欢。遇事不决推敲烧,一次两次的还行,但是次数越整越多就过犹不及了。
游戏整体可以分为三部分吧,剧情,战斗以及解谜。
战斗方面,由于两作的战斗难度其实都不高(甚至可以说已经很低了),由于我方招式武学过于强大,说实话打架跟割韭菜一样,如果先跑支线再跑主线,你会发现主线小怪boss都跟沙包一样,直接就是被乱打。但这作的战斗占比其实不多,作为一个武侠游戏来说,功法招式肯定得是核心,但是花费时间收集来的招式心法其实用不上太多这点就不是很好。一代的战斗跟剧情比例处理的比较好,几近参半。但是二代的话战斗跟剧情解密的占比几乎是28开。
然后剧情方面,说实话我感觉感情支线做得是真不行,除了主线任宁的感情线。三个女主的支线太短了,给人一种人物性格还未饱满,故事就已经结束了的感觉。这代感觉其实是任宁单女主路线,而且三个女主的任务支线跟主线基本没有关联,而且攻略过程也是简单粗暴,杨飞彤好歹是深夜谈心,然后主角去帮她救弟弟才爱上的。殷芙的支线算是完整交代了。但是温翠书,直接就论画后直接就爱上,这也太随便了一点吧。藏墨的剧情也是,感觉支线的长度严重不足,导致三女主的性格不够饱满,而且跟主线毫无联系。
相比之下,一代那种把主线分去三个城池,然后每条线跟主线关联,也给了足够的篇幅去描述感情以及剧情进展的方式个人觉得比较好。
然后传闻部分,说句实话,多而杂,更加重要的是奖励不丰厚,一代给八卦点,二代给破丹药,吸引人去做的动力几乎都没有。
感觉其实传闻以及解密部分可以削减一些,更多的把重心放到剧情跟战斗方面会更加好,毕竟武侠游戏,大家更想要的应该都是这两方面。玩下来的感觉就是剧情一大半都是解谜撑起来的,略有些空洞。当然这是天命的游戏特点,个人觉得这特点也非常有意思,但是过多的解密部分可能令玩家不大喜欢。遇事不决推敲烧,一次两次的还行,但是次数越整越多就过犹不及了。










