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神兵系统设计的就有问题

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逍遥的技能应该给毛毛
这玩意完全就是瞎搞,逍遥的定位就是一个辅助,即便技能伤害换成普攻伤害一回合也没多大鸟用,现在整的完全就是恶心人。
现在的神兵就是一个设计失败的产品,我觉得这样的设计想在pvp和pve中兼顾平衡是完全做不到的事情。从根本上来说就是彻底的设计失败。
这是神兵系统本身的问题,我觉得是游戏进度催太快了,压根没时间好好设计。现在看来,其实神兵应该拆成两个部分,大部分的神兵拥有两个效果,其实可以把两个效果拆开,一个作为单个英雄的专属效果,一个作为某些群体的可替换通用效果。然后专属效果可在竞技场生效,通用效果只能在pve中生效。比如逍遥的醉仙望月步,神兵专属效果为降低生效限制。同时一期出一个通用效果,光系剑客在有队友死亡的同时技能伤害加15,下次再出个普攻伤害增加的就行了。
像上次冰离的神兵,拆成专属效果为驱散,通用效果为减伤,不一样的皆大欢喜吗?
按这个思路来重做神兵,比现在的各种杨伟神兵要好的多,游戏就是pve要让大家玩的爽,pvp才要考虑平衡策略。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2022-04-01 15:15回复