巫修二人转
因为巫修都属于奶和辅助,所以对于技能方面没有太大的要求,但是练度必须要跟得上半个主c(这里以星角和罪赎举例。我看了很多大佬修女带的技能,主要聊一下这4个
修女
1.星光(炫目之光进阶):差别不大,主要是给前排套个盾给个40多的伤害减免,大师就厉害了,给全体套盾,并且同样有伤害减免(接近免一半了,还是很猛的),基础技能,洗不洗都可以(熟练可用,优先大师)
2.圣击术:对两个目标造成光系伤害,熟练附加钝化(减少百分之58伤害,再加上星光给的伤害减免,只要不是伤害差的太多应该就死不掉),专家不会被反击,大师有几率减对面能量(专家可用,被反击就受罪了,大师尽量随缘,毕竟是有几率)
3.天使之光:这个我就不用多说了吧,免死一回合,过25关的时候还是很好用的(全熟练度都可用,只不过是回血的多少罢了)
4.心灵之光:增加百分之48的伤害和66名中(4回合),所以你就看到为什么那么多修女带乔丹之类的,但是这个技能往往需要巫修二人转才能用的起来,因第一回合不是星光就是天使(熟练可用,优先大师,大师全体就很舒服了)
5.轻声呼唤:巫修二人转才要带的,复活队友,尽量到专家再用,因为4点能量还是比较费的(全熟练可用,优先专家,随缘大师)
职业技能
1.净化:驱除目标减益,每个减益恢复一定血量,不太建议用(如果要用尽量大师吧,大师不占回合)ps:但是很多大佬用的都是净化,可能是我的问题🙃
2.启示:减少对面百分之35当前生命值,附带驱散效果,专家汲取对方一点能量,大师技能减少一回合cd(专家可用,没必要追求大师,缺伤害可以用这个)
3.祷告:增加指定队友1能量,熟练对自己和队友都加15速度(两回合)专家提升两点能量,大师不占回合(也是建议大师再用,缺能量可以用这个)
巫术师
1.扭曲,罪赎的主要技能,减少百分之25当前生命值,附加两回合睡眠,被惊醒时造成一回合眩晕,熟练,对面生命高于百分之40或者死亡都会刷新cd,专家伤害提升至35,大师对对方其他敌人造成百分之20的当前生命值(熟练可用,没必要大师,其实大师的话如果没反击就蚌埠住了)
2.巫术图腾:巫修二人转主力之一,恢复全体队友生命,熟练每回合净化生命值最低队友的负面属性,专家增加所有队友的自然伤害和抗性(给盲眼加一点伤害?)大师复活队友一名(熟练可用,优先大师)ps:这个熟练就可以净化,为什么还要修女净化,可能不在一队?
3.恶灵侵袭:造成暗系伤害,并且沉默,被击中的敌人还有百分之60的几率减少一点能量,熟练对自身出发刷新,减少所有技能一回合cd,专家汲取对方失去的能量,大师,对方仅有一人时额外回复一点能量并且可以再次行动(任意熟练度可用,主要是要他的沉默效果,优先大师)
4.灵魂灼烧:造成伤害并且减少其百分之15最大生命值禁疗对方3回合,造成的伤害百分之百平摊给队友恢复。熟练,灼烧死亡时,恢复全体队友百分之10生命,并且转移给其他敌人,专家,灼烧的目标每次受到攻击时减少百分之3最大生命值,大师从伤害15增加到20(任意熟练度可用,主要是禁疗,但是还是优先专家,大师增加不是很高,没必要强求,随缘)
5.灰烬药剂,主要也是禁疗还有一个中毒效果,很少人带,但是主要就是叠个异常和禁疗吧
职业技能
1.退魔之力:对敌人触发驱散,对自身触发净化,熟练即可不占回合,专家驱散一个及以上正面效果,增加2点能量并且增强自身百分之30攻击(3回合),大师增加攻击至百分之50,并且净化全体队友(熟练可用,可优先大师)
2.蚀甲:减少百分之30防御和百分之百持续伤害抗性(叠异常过巨神和倚翠都很好用哦),熟练,减少目标当前百分之30生命值,专家,目标更容易被暴击,并且给自身施加虚无(减少百分之50所受伤害,持续一回合)大师,持续伤害抗性减至百分之200,并且给前排队友附加防御增强(增加百分之30防御,持续3回合)打海德拉千万别带(全熟练度可用,优先大师)
置于恶咒附身,我发现没人用,这里就不说了。但是用巫修不是非要巫修二人转才行,只不过二人转可以打得过一些靠直伤过不去的关卡
包括后面的巨神倚翠都少不了巫修,所以说练主c的时候带着巫修一起练,这样到后期过度也不用很难
下面是我截取的一些爬塔大佬的技能配置







