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关于宵宫满命特效和余响套简单试验

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先上我的结论
1.满命特效箭能独立触发余响套,但不清楚是否会影响前后箭触发余响套概率增加判定
2.满命特效描述里的60%伤害不包括余响套的70%倍率,这个70%倍率是在普攻倍率*攻击力*E技能*0.6之外再加算70%*攻击力,也算是一个惊喜了
下面是试验计算过程



IP属地:广东来自Android客户端1楼2022-03-30 21:45回复
    试验面板,吃了个堆高高满暴。攻击力661,普攻10级第一段倍率63.6%,13级E是170.6%附魔乘区,暴伤乘区是157.0%,增伤乘区是125%(二命),减抗乘区是1.05(钟离护盾),防御力乘区是0.5,测试对象是90级公义


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2022-03-30 21:49
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      2026-01-22 10:29:16
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      根据计算,可以算出不触发回响套时,第一第二箭伤害=661*0.636*1.706*1.57*1.25*1.05*0.5=738.94伤害。
      去找公义试一下,738伤害,误差可接受范围内,这是不触发回响套时伤害


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2022-03-30 21:54
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        然后是触发了回响套伤害=(661*0.636*1.707+661*0.7)*1.57*1.25*1.05*0.5=1215.66,实际测试符合计算


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2022-03-30 21:58
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          最后是6命特效的伤害,不触发余响套时候很简单,就是在基础箭伤害上*60%(一二和五六箭要先求和)。
          触发余响套时候是在上面基础上再加一个攻击力*70%,满命特效箭触发余响伤害=(661*0.636*2*1.706*0.6+661*0.7)*1.57*1.25*1.05*0.5=1363.45,符合


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2022-03-30 22:11
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            通过一帧一帧看,第一箭在0秒时出现伤害数字,在0.15秒时候同时出现第二箭和满命特效箭伤害,说明余响四件套文案描述中的0.2秒并不会影响第一第二箭和满命特效箭同时触发,这个0.2秒很可能是概率提升的判定cd
            对比追忆套的具体提升还没算,但2.6之前的有关宵宫和余响计算基本都错了,余响套宵宫被低估了,我已经在新本坐牢了


            IP属地:广东来自Android客户端11楼2022-03-30 22:17
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