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浅谈下方舟增伤铭刻的计算方法

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看美服新出后,不少人对铭刻和属性配比选择有不同理解,但基本都是凭个人感觉,比如觉得核心技能没暴击伤害差些就要去堆满爆、因为某些铭刻(比如怨恨)负面效果难以接受就选择优先其他增伤铭刻。。。
我并不觉得凭个人理解配有啥不好,只是最好能在配前先算算伤害,是否会和主流差太多,再决定。。。
另外,这里只说结论,修炼场可以自己改铭刻尝试,我就不费劲截图了。


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2022-03-30 11:41回复
    有啥问题也请大佬们指出


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2022-03-30 11:42
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      2025-10-18 15:29:46
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      首先是增伤铭刻的三种类型:增加攻击力;增加爆伤;增加伤害。


      IP属地:湖南来自Android客户端4楼2022-03-30 11:45
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        攻击力和爆伤增加是都是加算的。
        比如带巫毒娃娃,攻击力增加16%,之后再带质量增加,攻击力比最开始加了34%;
        带女巫点火,开z时暴击伤害为250%,加锋利的钝器后为300%,再带精密短刀后为288%。


        IP属地:湖南来自Android客户端5楼2022-03-30 11:45
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          但,伤害加成是乘算的。
          比如空铭刻为1,带怨恨(20%)后为1.2,加拦路虎(16%)后为1.2x1.16=1.392,以此类推。


          IP属地:湖南来自Android客户端6楼2022-03-30 11:49
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            而这三种类型之间的关系是乘算的。
            比如,带巫毒娃娃(16%攻击)、质量增加(18%攻击)、怨恨(20%伤害)、拦路虎(16%伤害),以无铭刻为1来算,最终伤害为(1+0.16+0.18)x1.2x1.16≈1.87。


            IP属地:湖南来自Android客户端7楼2022-03-30 11:55
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              以上也能看出为什么要配铭刻,配与不配,能差近一倍的伤害。
              而且随着增伤铭刻的叠加,一个铭刻产生差距会越来越大,这也是为什么不推荐很多人带重甲和精气。


              IP属地:湖南来自Android客户端9楼2022-03-30 12:02
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                接下来说说如果我要换铭刻,怎么比较换前换后的差别。


                IP属地:湖南来自Android客户端10楼2022-03-30 12:03
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                  2025-10-18 15:23:46
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                  以怨恨(20%)和几个16%增伤铭刻为基准值1。
                  像重甲,精气这类非输出类的铭刻,替换16%增伤的铭刻,你伤害就同比除个1.16,替换怨恨就除1.2(基本上带一个就少10%伤害,所以非工具人尽量别带)。
                  增伤铭刻直接比较数值大小即可。


                  IP属地:湖南来自Android客户端12楼2022-03-30 12:13
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                    攻击力铭刻
                    带一个时按增伤铭刻一样的算法;
                    带多个时合并成1个计算:(质量增加+巫毒娃娃)+怨恨=1.34x1.2。


                    IP属地:湖南来自Android客户端13楼2022-03-30 12:16
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                      最后就是暴击率相关了,这个没前面那么直观,所以留在最后。
                      因为方舟几乎所有非碾压的本,都不可能一轮技能打完,所以暴击率统一按照期望计算。
                      暴击率铭刻中,我最近最常见到的就是精密短刀,以它为例,是否要拿它替换掉16%增伤的铭刻,就看带他前后期望比是否>1.16。
                      以带前10%暴击率,200%爆伤为例,此时期望为0.1x2+0.9x1=1.1,带精密短刀后,30%暴击率,188%爆伤,期望为0.3x1.88+0.7x1=1.264,1.264/1.1≈1.15,增幅略低于16%增伤铭刻。
                      但这是以200%爆伤计算的,如果为250%或者300%,暴击率不变,伤害增幅为22%或者30%。
                      而如果改变基础暴击率为20%,爆伤仍为200%,此时增幅为12.7%左右。
                      故基础暴击越低,爆伤越高,带短刀增幅越大。
                      其他暴击相关铭刻计算方法类似。


                      IP属地:湖南来自Android客户端16楼2022-03-30 12:34
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                        上述的三种类型计算并不只针对铭刻,但计算方法是类似的。
                        比如一些技能三脚架效果是增加攻击力,则应和巫毒娃娃、质量增加这类合并计算(仍是加法);
                        有些增加技能暴击伤害的,则应加上面板爆伤计算(加法);
                        有些增加怪物收到伤害的,或者破甲类型的,则按增伤铭刻类似(相乘即可)。
                        其他包括来自卡片、队友增益的暴击、增伤同理。


                        IP属地:湖南来自Android客户端20楼2022-03-30 12:42
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                          理解这些后,再考虑到实战,一些铭刻的取舍应该就有数了。


                          IP属地:湖南来自Android客户端22楼2022-03-30 12:49
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                            职业方面我主玩蓝督军,有啥不清楚的也可以问我(俄服的,美服也能问,只是可能限于版本不同,会有些错误)


                            IP属地:湖南来自Android客户端25楼2022-03-30 12:53
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                              2025-10-18 15:17:46
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                              不考虑存活肯定怨恨英勇,后续遗物首饰了,53可以再加个巫毒。
                              属性配比可以根据实际暴击率,一般带钝器都是主致命了,但如果暴击率够高,也能多副点迅速。


                              IP属地:湖南来自Android客户端90楼2022-04-02 10:11
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