一周目69小时,做了死眠群星癫火三个结局选了群星,二周目9小时做了律法和食粪者结局选了食粪者,80小时闭毕业。
一周目铁王八流,就火焰巨人小卡了一下,其他不管图还是boss基本平推,大部分boss初见杀。最终build指纹盾老将套+10南桐矛+10传说矛+25血变质蚁刺细剑,鲜血君王的欢愉、大盾、亚历山大、加二耐力护符。二周目把各种武器拿出来玩,感觉还是铁王八流更强。
攻略上,首先强力推荐铁王八流。只需要黄铜盾或者乌龟盾和重刺剑就可以启动。铁王八流并不无脑,前中期都要和boss斗智斗勇,但是容错率极高,不用耗费大量时间练习翻滚,只要了解boss一两个投技和破防招就行。很多人受罪的腐坏树灵,双神皮,双猫等等,我都没有受罪,但是也不至于初见过,是要用一点心。当然那些主要靠物理输出的花里胡哨boss铁王八就吊打了,初见过,像什么混种,碎星,女武神,黑剑。中期城寨塔盾,南桐矛或者血蚁刺细剑成型后,推图毫无畏惧。后期指纹盾+25后,更是爆杀。铁王八流又有乐趣又不受罪,实在是居家旅行必备。
铁王八只苦看不到视野的大型怪,这时候就用传说矛。
铁王八流还推荐传说矛,这个武器被低估了,它推图不行,但战技打大型怪、飞来飞去的怪有奇效。我打龙全部用传说矛,锁头,拉开,社保。另外用鲜血斩击战灰变质蚁刺细剑,+25时出血量表是109,且耗精力低,用艾尔登狗试下来,是最强普攻输出武器,唯一缺点就是短。南桐矛战技aoe强,平a削韧高,距离长,我大多数时间用南桐矛。
另外也推荐黄金树坠落战灰,战技前摇期间韧性高,落地伤害也足。
二周目尝试的各种花样里,遗迹大剑、尸山血海、老寒腿、跪下我觉得强。遗迹大剑战技最强远程aoe。其实战技只要是前摇短的都可以玩。二周目重点学了祷告,黄金树系的祷告都很厉害,立誓和恩惠顶级buff。祷告里还有熔炉百相和吐丝厉害,吐丝堪称唯一一个怪用得厉害你用得也厉害。
魔法稍微试了一下,也洗点试了法师,感觉没有铁王八流厉害,容错太低。
总体上很好玩,但是问题也明显,整个游戏目标感太弱。我是褪色者,我要修法环,我要大卢恩,然后呢?就只有地毯式搜图,找自己的玩法。法环开放世界的点全在于鼓励地毯式搜,很多东西地毯式搜可以玩出来,不然不看攻略根本没戏。我玩到中期的时候,有点觉得没意思,感觉重复量太大撑到了。不过,中期过后build走向巅峰,开始摸索各种欺负怪的方法,同时稍微看了下任务攻略提示,后期又有意思起来。
我觉得每个大卢恩boss都再强个两三倍,最后红发和狗再强个三四倍,红发整个变身,狗整个两段变身,等于打五个超强boss不带补给,会更有意思。这样等于用整个开放世界的资源、经验,打最艰难战役,这样才有成就感和目标感。另外我觉得任务系统并不需要,但是需要一个文本系统,到各个物品的描述里翻文本太麻烦。其实好多情报在物品描述里。
本人年近四十,从ps月下夜想曲起,是恶魔城资深玩家。同时也是老猎人。我玩到后面,深深感觉到法环才是恶魔城系列3d精神续作。精妙设计的地图,充满乐趣的物品和build,太有意思。法环不是开放地图的魂,而是魂味战斗魂味美术的恶魔城。总之,年度游戏预定。
一周目铁王八流,就火焰巨人小卡了一下,其他不管图还是boss基本平推,大部分boss初见杀。最终build指纹盾老将套+10南桐矛+10传说矛+25血变质蚁刺细剑,鲜血君王的欢愉、大盾、亚历山大、加二耐力护符。二周目把各种武器拿出来玩,感觉还是铁王八流更强。
攻略上,首先强力推荐铁王八流。只需要黄铜盾或者乌龟盾和重刺剑就可以启动。铁王八流并不无脑,前中期都要和boss斗智斗勇,但是容错率极高,不用耗费大量时间练习翻滚,只要了解boss一两个投技和破防招就行。很多人受罪的腐坏树灵,双神皮,双猫等等,我都没有受罪,但是也不至于初见过,是要用一点心。当然那些主要靠物理输出的花里胡哨boss铁王八就吊打了,初见过,像什么混种,碎星,女武神,黑剑。中期城寨塔盾,南桐矛或者血蚁刺细剑成型后,推图毫无畏惧。后期指纹盾+25后,更是爆杀。铁王八流又有乐趣又不受罪,实在是居家旅行必备。
铁王八只苦看不到视野的大型怪,这时候就用传说矛。
铁王八流还推荐传说矛,这个武器被低估了,它推图不行,但战技打大型怪、飞来飞去的怪有奇效。我打龙全部用传说矛,锁头,拉开,社保。另外用鲜血斩击战灰变质蚁刺细剑,+25时出血量表是109,且耗精力低,用艾尔登狗试下来,是最强普攻输出武器,唯一缺点就是短。南桐矛战技aoe强,平a削韧高,距离长,我大多数时间用南桐矛。
另外也推荐黄金树坠落战灰,战技前摇期间韧性高,落地伤害也足。
二周目尝试的各种花样里,遗迹大剑、尸山血海、老寒腿、跪下我觉得强。遗迹大剑战技最强远程aoe。其实战技只要是前摇短的都可以玩。二周目重点学了祷告,黄金树系的祷告都很厉害,立誓和恩惠顶级buff。祷告里还有熔炉百相和吐丝厉害,吐丝堪称唯一一个怪用得厉害你用得也厉害。
魔法稍微试了一下,也洗点试了法师,感觉没有铁王八流厉害,容错太低。
总体上很好玩,但是问题也明显,整个游戏目标感太弱。我是褪色者,我要修法环,我要大卢恩,然后呢?就只有地毯式搜图,找自己的玩法。法环开放世界的点全在于鼓励地毯式搜,很多东西地毯式搜可以玩出来,不然不看攻略根本没戏。我玩到中期的时候,有点觉得没意思,感觉重复量太大撑到了。不过,中期过后build走向巅峰,开始摸索各种欺负怪的方法,同时稍微看了下任务攻略提示,后期又有意思起来。
我觉得每个大卢恩boss都再强个两三倍,最后红发和狗再强个三四倍,红发整个变身,狗整个两段变身,等于打五个超强boss不带补给,会更有意思。这样等于用整个开放世界的资源、经验,打最艰难战役,这样才有成就感和目标感。另外我觉得任务系统并不需要,但是需要一个文本系统,到各个物品的描述里翻文本太麻烦。其实好多情报在物品描述里。
本人年近四十,从ps月下夜想曲起,是恶魔城资深玩家。同时也是老猎人。我玩到后面,深深感觉到法环才是恶魔城系列3d精神续作。精妙设计的地图,充满乐趣的物品和build,太有意思。法环不是开放地图的魂,而是魂味战斗魂味美术的恶魔城。总之,年度游戏预定。











