RT,之前我看评论几乎清一色吐槽后期地图赶工、数值爆炸、无脑堆怪,但这两天我自己推图推下来,感觉真的还好啊。总不能都这么后期了,不提升点难度吧,一直碾压过去也没意思啊。
大家现在都说王城下水道是地图设计优秀的典范,其实天空城和圣树也不差的。尤其是圣树的地图,前中后段落感很强,有两个电梯可能连通前中期以及中后期,都算是fs社经典设计。
我是一张张图慢慢玩的,从发售第一天就在玩,目前刚刚一周目结尾,每张图舔的都比较认真。再回头看,循序渐进的感觉很明显。前期史东薇尔和学院、城寨设计都不复杂,王城开始就很有内味了,后期天空城和圣树这两张图,慢慢打也很有意思。我是信仰战士,目前等级不超过200,推图主要用双持大剑,右手亵渎左手老八剑,回蓝回血聊胜于无,战斗以跳劈为主,辅以亵渎的战技。之前就是看大家吐槽太厉害了,搞得我对后期图一直有担心,但实际打下来,我个人体验和老哥们说的感觉差距很大。
大家现在都说王城下水道是地图设计优秀的典范,其实天空城和圣树也不差的。尤其是圣树的地图,前中后段落感很强,有两个电梯可能连通前中期以及中后期,都算是fs社经典设计。
我是一张张图慢慢玩的,从发售第一天就在玩,目前刚刚一周目结尾,每张图舔的都比较认真。再回头看,循序渐进的感觉很明显。前期史东薇尔和学院、城寨设计都不复杂,王城开始就很有内味了,后期天空城和圣树这两张图,慢慢打也很有意思。我是信仰战士,目前等级不超过200,推图主要用双持大剑,右手亵渎左手老八剑,回蓝回血聊胜于无,战斗以跳劈为主,辅以亵渎的战技。之前就是看大家吐槽太厉害了,搞得我对后期图一直有担心,但实际打下来,我个人体验和老哥们说的感觉差距很大。