最近发现热血江湖pk强势职业有几个共同点
1:升天以前气功加n%基础攻击力(长虹,力劈等,升天以后的不算)
2:武功攻击力n%增加气功(这种气功跟增加打击值的气功不一样,伤害计算方式不是最终伤害加%类型,感觉有一定的无视武功防御或防御)
3:真武绝技(一定比例无视武功防御)
4:无视防御/武功防御的气功(无坚)
5:伤害翻倍气功(单一气功最少提升70%伤害这种)
6:高武功回避
7:被攻击时一定概率减少打击值或不死
8:反伤(琴和刀的专属,只是琴攻击比刀高很多)
满足以上8点当中4个以上的职业pk都不弱(弓和刺客另类,这2个职业一个依赖高攻击,一个依赖高回避)
比如:刀138,枪15(怒+怒意),医23,剑12467,韩137,卢1357,谭12567,琴1258。。等等。。
这里有个比价特殊职业梅柳真,这个职业后期他的高武功攻击发挥不出来效果,主要梅的气功都是加武功威力和最终打击值,对方的防御+武功防御没有到自身武功威力的临界点时候能打出高伤(单雷电1.5万+),但是一旦对方突破了这个临界点就打不出来伤害了(即使雷电+强击+爆发+诅咒全出也不一定能打3万伤害),而且梅的150武器和防具被针对性的削弱了(150武器别的职业比140多250上下攻击,梅只有150左右,150防具的障力和140一样),所以整体来说140的梅pk很给力,但是150就不行了!
1:升天以前气功加n%基础攻击力(长虹,力劈等,升天以后的不算)
2:武功攻击力n%增加气功(这种气功跟增加打击值的气功不一样,伤害计算方式不是最终伤害加%类型,感觉有一定的无视武功防御或防御)
3:真武绝技(一定比例无视武功防御)
4:无视防御/武功防御的气功(无坚)
5:伤害翻倍气功(单一气功最少提升70%伤害这种)
6:高武功回避
7:被攻击时一定概率减少打击值或不死
8:反伤(琴和刀的专属,只是琴攻击比刀高很多)
满足以上8点当中4个以上的职业pk都不弱(弓和刺客另类,这2个职业一个依赖高攻击,一个依赖高回避)
比如:刀138,枪15(怒+怒意),医23,剑12467,韩137,卢1357,谭12567,琴1258。。等等。。
这里有个比价特殊职业梅柳真,这个职业后期他的高武功攻击发挥不出来效果,主要梅的气功都是加武功威力和最终打击值,对方的防御+武功防御没有到自身武功威力的临界点时候能打出高伤(单雷电1.5万+),但是一旦对方突破了这个临界点就打不出来伤害了(即使雷电+强击+爆发+诅咒全出也不一定能打3万伤害),而且梅的150武器和防具被针对性的削弱了(150武器别的职业比140多250上下攻击,梅只有150左右,150防具的障力和140一样),所以整体来说140的梅pk很给力,但是150就不行了!











