玩家扮演自定义属性的自己,试图在末日生存下去
暗黑地牢的随机NPC生成规则
玩家在末日城市搜寻各种物资活下去。根据随机生成的NPC,衍生随机的任务
比如NPC的人品值是不同的,你究竟要不要收编这个不确定因素。体能不好的科学人才你要不要在逃跑迁移的过程去冒风险救他. 人品低的人在食物短缺,压力大时会背叛击杀别人。
所以为了探寻更多新的资源,食物,药品就会不断迁移。
子弹稀缺。在这种前提,玩家把有限的资源权衡如何分配给团队的各种NPC。
也一定会遇到一个新的NPC 却无力收编,击杀老成员会增加其他NPC恐惧。
救贪婪的政客换取提前直升机的救援时间
是否要救毫无用途的小女孩,流浪动物
如何驾驭忠诚很低的犯罪分子,但战斗力很高。要不要放任他不同的犯罪包括,QJ,WX。换取对他价值的利用
找到有限座位的车辆又要抛弃谁
这种末日人性的抉择就是给玩家的深度游戏体验
当活到30天后获得救援生成各种数据,包括救援人员名单,年龄,身份,获得对应称号.
我这边可以提供全部数据,所有的物品参数,人物属性,疾病药品各种,城市布局,所有的策划数值,剧情。和部分美工,还有个很厉害的原画师。
就是没有程序员.找个愿意一起把这个游戏整出来的伙伴
所有收入,程序分50%
有兴趣的伙伴帖子留言,随意交流。接受收编
暗黑地牢的随机NPC生成规则
玩家在末日城市搜寻各种物资活下去。根据随机生成的NPC,衍生随机的任务
比如NPC的人品值是不同的,你究竟要不要收编这个不确定因素。体能不好的科学人才你要不要在逃跑迁移的过程去冒风险救他. 人品低的人在食物短缺,压力大时会背叛击杀别人。
所以为了探寻更多新的资源,食物,药品就会不断迁移。
子弹稀缺。在这种前提,玩家把有限的资源权衡如何分配给团队的各种NPC。
也一定会遇到一个新的NPC 却无力收编,击杀老成员会增加其他NPC恐惧。
救贪婪的政客换取提前直升机的救援时间
是否要救毫无用途的小女孩,流浪动物
如何驾驭忠诚很低的犯罪分子,但战斗力很高。要不要放任他不同的犯罪包括,QJ,WX。换取对他价值的利用
找到有限座位的车辆又要抛弃谁
这种末日人性的抉择就是给玩家的深度游戏体验
当活到30天后获得救援生成各种数据,包括救援人员名单,年龄,身份,获得对应称号.
我这边可以提供全部数据,所有的物品参数,人物属性,疾病药品各种,城市布局,所有的策划数值,剧情。和部分美工,还有个很厉害的原画师。
就是没有程序员.找个愿意一起把这个游戏整出来的伙伴
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