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光环 无限 人类以及部分流放者武器伤害值 多人玩家生命值

只看楼主收藏回复

首先说明一下 为什么我要分开发
不是为了水经验 我手上的工具功能非常的有限 响应非常的慢 而且总是崩溃
一些数值比如护盾量他们就给了我个文件偏移指针或者说是内存偏移指针?
这导致了近乎所有敌人的生命值都无法确定 多人模式的护盾我甚至是试出来的
没有武器伤害类型的表 因为这部分也一样只给了个偏移甚至连伤害名称都不知道
但是我测试了 实弹武器对护盾和对身体的伤害都是1倍
但是爆炸类肯定不是1倍 但我不知道是多少
总之我会写明原因的

首先是玩家生命
每名玩家拥有90点生命和140点护盾 基本就是以前的数据翻了个倍 比例没变 依然是9:14
类型是浮点数 靶场那个数字只是分数而已 参考价值不大


IP属地:河南1楼2022-03-28 00:09回复
    人类武器
    需要注意的是所有人类武器的子弹都并不会因为接触无护甲的目标而增伤

    MA40 AR
    基础伤害 :11.77
    爆头倍数 :2.55

    MK50 sidekick
    基础伤害:23.4
    爆头直死


    IP属地:河南2楼2022-03-28 00:20
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      2025-12-28 06:50:46
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      人类墙货

      BR75
      基础伤害:12.73(每一发子弹)
      爆头直死

      VK78 commando
      基础伤害:20
      爆头直死

      CQS 48 bulldog
      基础伤害:10-4随距离衰减x6颗弹丸
      爆头倍数:2


      IP属地:河南3楼2022-03-28 00:29
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        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2022-03-28 00:43
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          支援武器

          S7 sniper
          基础伤害:143
          爆头直死

          MLAS-2 HYDRA
          接触伤害:1
          爆炸伤害:155-10随距离衰减
          锁定模式下 爆炸伤害会降低至100-10随距离衰减
          ps 爆炸伤害最终作用于护盾的效率不是100% 大概只有一半左右

          SPNKR火箭发射筒
          接触伤害 90.65 这个伤害可以爆头 2倍
          爆炸 400-75随距离衰减
          我不清楚火箭筒是不是那种对护盾有100%效能的大型爆炸伤害类型

          破片手雷
          爆炸伤害 281-30随距离衰减
          如果是殉爆 281-12随距离衰减


          IP属地:河南5楼2022-03-28 00:48
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            lz能不能把实验流程和计算过程发出来,这样看着也放心些


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2022-03-28 01:30
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              电浆手枪
              基础伤害 20 爆头3.5倍
              对护盾是1倍伤害
              对无护盾目标是0.3倍伤害
              蓄力伤害 225 爆头直死
              对护盾伤害1.25倍 对护甲0.2倍
              这把武器蓄力的伤害无法溢出护盾造成爆头
              至于原因 你得知道我是如何测得倍数的
              首先我们知道玩家有140点护盾和90点护甲 当受到被标记为爆头的武器爆头时 哪怕只有0.000001的伤害也会直死
              并且我们有准确的武器伤害值 并且可以修改它
              那么我可以这么做 先将武器的伤害调整为爆头直死 然后猜测(通过经验,比如实战时的记录之类的)这把武器的可能倍数 用护盾量除以这个倍数 然后 去测试这个得到的数字
              具体操作就是
              比如这把电浆手枪 我预估它对护盾的伤害是1倍 我可以先把弹丸设置成爆头即死 然后将伤害设置为140和140.0001分别测试命中满血满盾头部后的效果
              当我发现这把武器在140无法满护盾爆头
              但是却在140.0001时可以造成爆头时 我就测试出了这把枪对护盾的伤害倍数就是1倍
              如果我发现两个伤害数字都造成了爆头 那么我就要下调伤害
              如果我发现这两个甚至都破不了盾 那么就要上调伤害
              就这样直到找到正确的伤害 用护盾量去除以这个伤害 就是对护盾的倍数
              当我找到这个伤害数字后 就可以用同样的方法去找对护甲的伤害倍数 不过区别在于 一个看多少伤害爆头 一个看溢出多少伤害能够击杀就是了


              IP属地:河南7楼2022-03-28 12:46
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                脉冲卡宾枪
                多人模式 25 爆头 3倍
                单人模式 29 爆头 2.5倍
                对护盾1倍 对护甲0.3倍
                四连发模式 测起来太折磨了


                IP属地:河南8楼2022-03-28 13:50
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                  2025-12-28 06:44:46
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                  潜行步枪
                  基础伤害 66 爆头直死
                  对护盾1倍 对护甲0.5倍


                  IP属地:河南9楼2022-03-28 13:56
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                    遇到问题了
                    电弧武器的伤害非常的复杂且奇怪
                    暂时就先搁置了


                    IP属地:河南10楼2022-03-28 16:21
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                      刺针枪
                      命中时
                      接触伤害7 1.5倍爆头
                      聚合爆炸
                      70-280 爆炸伤害

                      能量剑
                      460 近战伤害

                      曼格勒
                      71 点伤害(没有衰减) 爆头直死 溢出伤害不可穿过护盾爆头

                      破坏者
                      直接开火
                      接触伤害 20
                      爆炸伤害 10-5
                      蓄力
                      接触伤害 60
                      落地时的爆炸 90-20

                      穿刺戟
                      接触伤害 380 爆头直死

                      重力锤
                      近战伤害 245-200 近战是个范围 有衰减的
                      爆炸伤害 395-320


                      IP属地:河南11楼2022-03-28 17:58
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                        圣堂防卫者光束枪
                        4 接触伤害 爆头2倍

                        热浪
                        20接触伤害 6颗弹丸 爆头2倍
                        更改模式不会对伤害有影响 尽管是散弹枪 没有伤害衰减

                        强光榴弹发射器
                        1 接触伤害
                        200-40爆炸伤害


                        IP属地:河南12楼2022-03-28 18:07
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                          干货


                          IP属地:湖北13楼2022-03-28 22:13
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                            最后 是弧击武器

                            干扰器
                            接触伤害12
                            对护盾倍数 0.25
                            对无护盾目标倍数 0.75
                            干扰器爆炸
                            接触爆炸 60
                            持续伤害
                            对护盾 0.33
                            对无护盾 1

                            弧击步枪
                            volt
                            接触伤害 22.34
                            对护盾1倍
                            对无护盾1.3倍
                            连锁 12.5


                            IP属地:河南14楼2022-04-11 16:14
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                              2025-12-28 06:38:46
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                              补充 为什么弧击步枪能够在不破盾的前提下爆头
                              并不是无限的伤害标签加了一个可以无护盾爆头的功能
                              其实只是 弧击步枪直接设定了 在有护盾的情况下对头部有极高的护盾伤害...


                              IP属地:河南15楼2022-04-11 16:27
                              收起回复