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[千里走单骑]粮草专精流派攻略

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特点:前期难,渡过之后(如图80粮起步)发育飞快


IP属地:上海来自Android客户端1楼2022-03-27 19:53回复
    原理:粮草100过关,给5个行军物资,比不满(3物资)过发育快66%


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2022-03-27 19:55
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      2025-08-30 15:59:17
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      前期build:所有物资都提升粮草,1-5级花费25物资,6.10级花费50物资。协战一律用SSA(18点粮草值)。开局28点粮草值打底,如果你有两个28粮草的朋友带你,你只需要出24点粮草,协战没有SSA也能凑到。否则你队将不得不打前面的关攒粮草值


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2022-03-27 20:00
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        这是楼主的行军手册


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2022-03-27 20:03
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          楼主方案:楼主组的队伍,协战为18(SSA)+18+15(SA)=51点,凑齐80点是自己补了29点。
          其他方案:3*18=54,补26
          贴一下各个评级的将领协战加分

          可以看到,等级/品质是不影响协战值的


          IP属地:上海5楼2022-03-27 20:22
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            中期buid:凑75初始值,先凑兵力还是先凑士气看个人喜好:
            兵力(三)有一个不错的加伤
            楼主打算先凑这个75,也就是还差24点,每个位置出8点,5+3,消耗的行军物资是25+30,按每次给5物资计算,还需要打11场
            士气(三)首次伤害前,用多少牌摸多少牌(果果狂喜
            楼主一号位曹婴,附间经常破了自己的士气,觉得这个只是锦上添花


            IP属地:上海6楼2022-03-27 20:31
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              我之前算过自己的情况,拉满粮草要1个月。因为我只有两个号,路人就不指望了。


              IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2022-03-27 21:06
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                Q:初始值低应该怎样快速成长?
                A:跟队长协调好,多打打前面的城,开最后一关前一定要凑到粮草80。粮草值起来之后可以适当跳关,降低肝度。
                Q:地图奖励是固定的吗?
                A:除了最后一关固定给20粮草值,其他关都是随机的,甚至可能不给粮草值。
                Q:选攻打路线有讲究吗?
                A:有,地图一些关卡不可以随便跳关,比如起点的路不通往第二关,第一关的路只通往第二关,可以看地图绘制合理路线,计算到达第五关的最终协战值。


                IP属地:上海来自Android客户端10楼2022-03-27 21:14
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                  2025-08-30 15:53:17
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                  纠错:路线图


                  IP属地:上海来自Android客户端11楼2022-03-27 22:30
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                    路线图总结:
                    直接打5或打4补点行军值:没什么好讲的,后期路线
                    打了第一关:后面可选234,但不论选几,之后的关只能一条路打到底,没有跳关了


                    IP属地:上海来自Android客户端12楼2022-03-27 22:34
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                      只需要三满级年兽和兵力100即可,不选卖血以及读条武将一把一分几秒就结束了,应该是最快的了!


                      IP属地:云南来自iPhone客户端13楼2022-03-27 22:39
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                        原来每关通关获得的三围值是随机的啊,选关阶段还得先做个数学题


                        IP属地:湖北14楼2022-03-27 23:48
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                          再贴一个行军值解锁的技能:
                          粮草(三)粮草流派80开局解锁,进去刷物资时,对年兽队非常友好,但到底是一次性技能
                          粮草(四):提升肝速66.6%的核心技能
                          兵力(三):神技,打击感和效率都很好
                          兵力(四):个人不喜欢的技能设计,快确实快,但我是来玩游戏的,你给我一个体力值腰斩boss,快乐减半,至少我玩腻之前不想要。
                          士气(三):果果快乐器,刷起来游戏体验还是很棒
                          士气(四):我一直认为PVE的爽点不是boss有多弱,而是通过牌技、组合、运营用有限的资源发挥出超越boss强度的实力。


                          IP属地:上海来自Android客户端15楼2022-03-28 00:07
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                            补行军值的思维导图:
                            充足→直接打5
                            差一点→看看4能不能补满
                            还是不够→再看看1
                            还是不够→中间插个3
                            还是不够→把2也清了
                            (注:技能加成不要忘了算)


                            IP属地:上海来自Android客户端16楼2022-03-28 00:47
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                              2025-08-30 15:47:17
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                              而这张图就是兵:粮:士=60:50:80


                              IP属地:上海来自Android客户端17楼2022-03-28 00:53
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