
其实,我就想问一句,FF14能不能靠操作躲掉团本BOSS的所有攻击,包括普攻?如果能,那就当我放屁。如果不能,那就只能说明,FF14团本的机制本身就是建立在他这游戏设计的基础上的,因为这游戏很多技能无法靠单纯的躲避来规避伤害,那么就一定要设计一些其他方法,这是游戏本身的设计决定的。
幻塔这种理论上所有攻击均可躲避的游戏的团本设计其实更应该偏向洛英的风格,但即便强如洛英,早期的多人团本的捆绑BOSS的机制也依然被玩家吐槽鸡肋,之后也沦为了一个靠T拉住仇恨然后大家一拥而上的群架游戏。
另外,目前市面上和幻塔最为相似的游戏--PSO2,团本设计那更是直接舍弃了仇恨机制,BOSS设计几乎都无比巨大,同时攻击范围也非常大,各个玩家只能各凭本事躲避技能,不过这游戏的画面,音乐,音效,临场感等设计的都非常震撼,直接掩盖了玩法上的单调。其实相比之下,幻塔在这类游戏里,团本设计还算可以的了。