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回复:【勤学】三国杀DIY吧赛的非官方界限突破版

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乐进
奋强突固,4体力
先登——
准备阶段,你可将弃牌堆内的一张【杀】置于牌堆顶,然后你此回合使用牌无视距离限制。
骁果——
结束阶段,你可使用此回合置入弃牌堆内的一张【杀】;若之造成伤害,你可将此【杀】按下列规则对目标角色使用:黑色,【兵粮寸断】;红色,【顺手牵羊】。
设计:R_Shanks,称号:游卡
PS:
如何合理堆砌元素,让一个菜刀不再白板,于是就有了这个“不断杀,无视距离,二刀流,伤害增益”的乐进。
下附原版的技能:
先登——摸牌阶段摸牌时,你可以少摸一张牌,然后你与此回合内无视到一名其他角色的距离。
骁果——出牌阶段,当你使用的黑色或♦【杀】被目标角色的【闪】抵消时,可以将此【杀】按下列规则对该角色使用:黑色,【兵粮寸断】;♦,【乐不思蜀】。


IP属地:广东31楼2022-03-28 20:49
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    沮授
    监军制地,3体力
    缓图——
    出牌阶段限一次,你可将一张此阶段不能使用的手牌交给一名其他角色,然后你展示其任意张手牌,若其中有【闪】,你与其各摸X张牌(X为此次其未展示的手牌数)。
    坚垒——
    你失去最后的手牌或你受到伤害后,你可弃置一名其他角色的至多两张牌,若弃置的牌中有【杀】,你可回复一点体力。
    设计:神·冥狐,称号:游卡
    PS:
    出自冥狐吧主之手,透支防御和卖血低嘲的组合,就算现在看是很成熟的设计。
    这次的界限突破是用一技能的降低交给牌的门槛(顺便联动二技能的新增时机)与增加展示牌的数量,然后将剩余的牌数作为奖励(结构致敬沸治的郭图&逢纪)。二技能则是增加时机和稳定收益。
    下附原版的技能:
    劝谏——出牌阶段限一次,你可以将一张【闪】交给一名其他角色,然后展示其一张手牌:若为【闪】,你与该角色各摸一张牌。
    死节——当你受到1点伤害后,你可以弃置一名角色X张牌。(X为该角色已损失的体力值且至少为1)


    IP属地:广东32楼2022-03-28 21:12
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      2026-02-13 04:26:52
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      孙鲁班
      金枝欲虐,3体力
      谗陷——
      出牌阶段限一次,你可将一张基本牌交给一名其他角色,再令其选择一项:1.视为对其攻击范围内的指定角色使用一张【杀】;2.交给你两张牌;3.受到你造成的一点伤害。若你此阶段对其使用过锦囊牌,“选择一项”改为“执行一至两项”。
      淫肆——
      转换技,你可将当前回合角色装备区的一张①黑色②红色牌当【酒】使用;若为你的回合,你可先重置状态项。
      设计:小掉线仙,称号:本人(TVB骨灰粉)
      PS:
      在界限突破的强度增幅外,同样赋予一些元素(如三种类别牌的融入,选择逆转及转换技流转)以区别常规的设计,再进一步放大原型人物骄矜与淫肆的特点。
      毕竟,城府深的后宫女主才算毒辣,要放手扒光男人衣服也才叫真豪放。
      PPS:
      为何是先黑后红,因为肚兜多是红色(大雾)
      下附原版的技能:
      谗陷——出牌阶段限一次,你可以将一张♦牌交给一名其他角色,该角色选择一项:1.对攻击范围内你指定的另一名角色使用一张【杀】;2.你获得其一张牌;3.你对其造成1点伤害。
      淫肆——你可以将一张装备牌当【酒】使用。


      IP属地:广东37楼2022-03-29 00:07
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        潘凤
        上将当锋,4体力
        争先——
        其他角色使用【杀】指定你攻击范围内的角色为目标时,你可成为此【杀】的使用者。
        烈斧——
        你使用的【杀】被目标角色的【闪】抵消后,你可令此【杀】依旧造成伤害,;然后你选择一项:1.你弃置X张牌;2.令目标角色摸X张牌(X为目标角色的体力值与已损失体力值中的较小值)。
        设计:Why.,称号:本人
        PS:
        原版人肉贯石斧,有【八阵】和【毅重】的时代特色。
        界限突破加了抢人头的【争先】,带领团队一起强命才是好强命。特殊时刻也有给没闪的队友补牌之类的骚操作。
        PPS:
        本来想额外做一个娘化的潘神将,好歹是“凤”,可惜没合适的图。
        下附原版的技能:
        烈斧——当你使用的【杀】被目标角色的【闪】抵消后,你可以令此【杀】依旧造成伤害,若如此做,你选择一项:1.弃置X张牌(X为该角色已损失的体力值,不足则全弃);2.令该角色摸等同于其体力值数量的牌(至多五张)。


        IP属地:广东38楼2022-03-29 00:08
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          李儒
          绝策魔仕,3体力
          毒计——
          场上出现或失去下列任意项唯一最大的角色时,你可摸两张牌,然后除外一张牌;一名角色使用【杀】指定目标时,你可将一张除外牌置入弃牌堆内,再令此【杀】造成的伤害值+1;该角色于结算后选择其下列一项-1:1.体力值;2.体力上限。
          挥幕——
          锁定技,若你无除外牌,其他角色不能响应你的黑色牌;若你有除外牌,你响应其他角色使用的黑色牌改为将一张除外牌置入弃牌堆。
          设计:catcat44,称号:游卡
          PS:
          又一个林式魔改较大的设计。
          若按设计时间来看,原版的入围稿可算是国战何太后的原型(早年3D和游卡的关系,懂得都懂)。这里的突破加入了一些典型的3D“花活“,把前后触发时机和后续代价联系,来制造DIY作品的差异性,也联动相关角色的特点。
          PPS:
          “出现或失去”是包括了游戏开始时的亮将,游戏过程中的伤害回复,技能造成的上限变化和角色的阵亡等带来的一系列变化。
          下附原版的技能:
          毒计——出牌阶段,若你的武将牌上没有牌,你可将一张♠牌置于你的武将牌上,称为“计”。当一名其他角色于其出牌阶段使用的非酒【杀】指定目标后,你可以获取“计”,令此【杀】当酒【杀】结算,然后该角色选择一项:1.将武将牌翻面;2.失去1点体力。
          识破——锁定技,你不是♠【杀】和♠锦囊牌的合法目标。


          IP属地:广东41楼2022-04-01 21:27
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            司马昭
            权倾谋朝,3体力
            示天——出牌阶段限一次,你可展示你的所有手牌和一名其他角色的一张手牌,然后该角色失去X点体力(X为你展示牌中与该角色展示牌花色相同的牌的张数);若X为0,你获得其展示的牌。
            怀异——你的体力值变化后,你可摸两张牌,然后弃置一张牌。
            设计:殇の腥+玩玩百姐,称号:史评
            PS:
            各取入围版和SP版的一个技能组合起来的界限突破(偷懒)。
            新版本里,一技能在原环境还算侵略性强,在现有环境就直接无损发动;二技能通过摸二弃一以调整手牌花色数,弃掉的那张牌也可给对手错误的诱导(爱打麻将的人都懂)。
            下附原版的技能:
            正编司马昭(3体力)
            昭心——出牌阶段限一次,若你的手牌数大于你的体力值,你可以展示所有手牌:若均为不同花色,你令一名角色失去1点体力;若为同一花色,你获得其他角色的一张牌。
            怀异——当你的体力值变化后,你可以摸一张牌。
            SP司马昭(4体力)
            示天——出牌阶段限一次,你可以展示所有手牌并令一名其他角色展示一张手牌,然后该角色失去X点体力(X为你手牌中与该角色展示的牌花色相同的牌的张数)。若X大于1,你失去1点体力。


            IP属地:广东42楼2022-04-01 21:45
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              马良
              白眉智士,3体力
              联蛮——
              一张锦囊牌指定了至少两个角色为目标时,你可令其中一名目标角色选择一项:1.摸一张牌,此牌对其额外结算一次;2.你弃置其一张牌,其再跳过此牌对其的结算。
              协盟——
              一名角色使用普通锦囊牌指定一名角色为唯一目标时,若你为此牌的使用者或目标,你可指定除目标和使用者外的一名角色为此牌的额外目标,且由其开始结算此牌。
              设计:灭鼠灵大人,称号:史评
              PS:
              来自另一位吧主的设计,是一组经典的技能。这里的界限突破,增加自己使用锦囊时发动【协盟】的时机,也可理解为马良策动援兵后,也可进攻更多的敌人吧。
              下附原版的技能:
              联蛮——当一张锦囊牌指定了两个或更多的目标时,你可以选择其中一个目标,令其选择一项:1.摸一张牌,此锦囊牌对其额外结算一次;2.弃置一张牌,跳过此锦囊牌对其的结算。
              协盟——当你成为非延时类锦囊牌的唯一目标时,你可以为此锦囊牌额外选择一名其他角色为目标,然后从该角色开始结算此牌。


              IP属地:广东43楼2022-04-01 21:56
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                诸葛瑾
                一力维盟,3体力
                言和——
                其他角色的结束阶段,你可选择你的X张牌和其的(X-1)张牌,然后交换这些牌(X至少为2);若因此失去装备区的角色已受伤,你可令其回复一点体力。
                中庸——
                锁定技,其他角色的准备阶段,若你的手牌数:为全场唯一最少,你摸两张牌;为全场唯一最多,你弃置两张牌。
                设计:香蒲神殇,称号:jordan圣帝
                PS:
                没有选择觉醒技版本的正编设计,而是选择SP版本为蓝本进行界突。
                除了个人不喜觉醒技模板,更喜欢这个【中庸】不最高也不最低的设定,也可能觉得曾经担任一将评委的这位原作者是女装正太(十年前)会更讨喜吧。
                下附原版的技能:
                言和——出牌阶段限一次,你可以选择一项:1.选择其他角色装备区里的一张牌,令该角色获取此牌;2.弃置一张牌并获取其他角色装备区里的一张牌,然后该角色摸一张牌。
                中庸——锁定技,其他角色的准备阶段开始时,若你的手牌数:为全场最少,你摸一张牌;为全场最多,你弃置一张手牌。


                IP属地:广东45楼2022-04-02 20:25
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                  2026-02-13 04:20:52
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                  陆抗
                  终将存邦,3体力
                  围堰——
                  每回合限一次,你为【杀】或普通锦囊牌的目标时,你可令此牌对你无效,然后选择弃置两张牌,或令与你相邻的其他角色各摸一张牌;轮次结束时,若你本轮未以此弃置牌,你可弃置一名角色的一至两张牌。
                  克构——
                  结束阶段,你可指定一名其他角色区域内的一张牌,再令其用之与你拼点;然后拼点赢的角色可使用此拼点中的一至两张牌。
                  设计:abc19990720,称号:本人
                  PS:
                  又。。。一个魔改的入围作品。
                  按和泉悠的说法,原作是非常有时代特色的原型机。这里保留原作对杀或锦囊的防御,再解决面杀讨厌的无懈可击等询问量的问题,然后加入避免不动白的防守反击元素,与左右摸牌的设定增加“筑坝围堰”的画面感。
                  下附原版的技能(4体力):
                  围堰——你可以把两张手牌当作【闪】、【桃】或【无懈可击】使用或打出。
                  父风——觉醒技,准备阶段开始时,若你的体力值为1,你减1点体力上限,获得“谦逊”和“克敌”。
                  (谦逊)——锁定技。你不是【顺手牵羊】和【乐不思蜀】的合法目标。
                  (克敌)——出牌阶段限一次,你可以与一名角色拼点:当你赢后,你视为对该角色使用了一张【杀】;当你没赢后,该角色视为对你使用一张【杀】。


                  IP属地:广东46楼2022-04-02 20:52
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                    三国杀DIY吧第三届吧赛
                    举办时间:2012年底至2013年4月。
                    界限突破的设计:刘协,皇甫嵩,王允,何进。吉平,朱儁, 伏皇后,卢植。
                    PS:第一次,也是至今唯一一届选择特定势力的征集吧赛。


                    IP属地:广东47楼2022-04-02 21:04
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                      刘协
                      潜龙渊困,4体力
                      诏令——
                      准备阶段或你受到伤害后,你可令所有其他角色依次选择一项:1.将一张牌正面向上交给你;2.将一张牌正面向上置于牌堆顶。
                      共谋——
                      主公技,非魏势力的其他角色的准备阶段,若牌堆顶的牌正面向上,其可令你获得之,然后其摸一张牌。
                      设计:Lava_,称号:游卡
                      PS:
                      当届吧赛的入围设计堪称经典,所以界限突破都做保留结构的强度调整。
                      “准备阶段无论怎么选这牌大概率还是会到刘协手上的,汉室虽然衰微,但刘协还是皇帝,很有感觉。”懂太师对【诏令】做了恰如其分的评价。由于原主公技几乎毫无收益,且因改为选择所有角色,故推翻重设联动——非魏势力也增加人物为天下共主的契合。
                      下附原版的技能(3体力):
                      诏令——准备阶段开始时,你可以令至多两名角色依次选择一项:1.将一张手牌正面向上交给你;2.将一张手牌正面向上置于牌堆顶。
                      共谋——主公技,汉势力角色可在其回合结束阶段将手牌交给你观看。


                      IP属地:广东48楼2022-04-02 21:26
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                        皇甫嵩
                        羁旅举业,4体力
                        戡乱——
                        你使用【杀】指定目标时,你可展示一张手牌和目标角色的所有手牌,再弃置其中你指定花色的所有展示牌;若弃置你的牌,或其弃置的牌数少于两张,每满足一项,此【杀】造成的伤害值+1。
                        设计:恋念不颦,称号:史评
                        PS:
                        纯粹的一代名将,也沿用原作简单干脆的菜刀风格,集破防和加伤于一身,堪称3D吧赛的大宝(bushi)。
                        下附原版的技能:
                        戡乱——当你使用【杀】指定一名角色为目标时,你可以弃置一张手牌,并令目标角色展示其所有手牌,你弃置其中与你展示的手牌相同花色的牌,若以此法弃置的牌多于一张,该角色摸一张牌。


                        IP属地:广东51楼2022-04-03 20:54
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                          王允
                          持筹悬基,3体力
                          连计——
                          每轮限一次,其他角色的出牌阶段结束时,你可交给其一张牌,再令其获得一个出牌阶段;此阶段结束后,若有角色于此阶段受到伤害,你摸一张牌;否则,你弃置其一张牌。
                          掌政——
                          其他角色弃置的牌置入弃牌堆时,若你无与之同花色的手牌,你可展示手牌,然后你获得此花色的一张弃置牌。
                          设计:晓ャ绝对,称号:本人
                          PS:
                          晓神的又一个经典设计。
                          但与此次未收录的3D1J徐庶和3D2J蒋琬(SP)有一样的问题,由于山包刘禅的放权,此类设计易循环无间断,故此加了“每轮限一次”的限制,时机也放在其他角色的“出牌阶段结束时”。
                          下附原版的技能:
                          连计——结束阶段开始时,你可以将一张手牌交给一名其他角色,该角色进行一个额外的出牌阶段,若此阶段内有角色受到伤害,你们各摸一张牌,否则,你们各弃置一张牌。
                          掌政——其他角色的牌因弃置而进入弃牌堆后,你可以用你的牌等量替换之。


                          IP属地:广东52楼2022-04-04 10:21
                          收起回复

                            何进
                            乱汉庸碌,4体力
                            独断——
                            准备阶段,你可摸两张牌或获得场上的一张牌,然后若该回合你没造成伤害,你的手牌上限-2,直到回合结束。
                            PS:
                            完整的设计的界限突破——摸多一张牌。
                            其实原版“手牌上限”的代价设置在2012年的古早时期颇具开创性。
                            下附原版的技能:
                            独断——准备阶段开始时,你可以摸一张牌或弃置攻击范围内场上的一张牌,然后若该回合你没造成伤害,你的手牌上限-2直到回合结束。


                            IP属地:广东53楼2022-04-04 10:31
                            收起回复
                              2026-02-13 04:14:52
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                              吉平
                              忠烈医骨,3体力
                              烈医——
                              锁定技,(你的回合内,)(你的黑桃【杀】视为【桃】;)(其他角色的红心【桃】视为【杀】)。出牌阶段开始时,你能令一名角色回复一点体力,再删除一个括号内容。
                              蛊药——
                              出牌阶段限一次,你可展示一张【桃】,再令一名其他角色获得之且失去2点体力;然后若其未阵亡,其可对你使用一张【杀】。
                              设计:沸治·克里夫,称号:未知
                              PS:
                              不得不说,沸治原版的杀桃互换是当时很大胆的牌堆质量修改。但实战却有些不干不脆的体验。所以这次的界限突破采取增加一技能的设计感和游戏性(完杀+回复+描述修改),二技能直接先收益再支付代价。
                              下附原版的技能:
                              烈医——锁定技,你的黑色【杀】视为【桃】;你的红色【桃】视为【杀】。
                              蛊药——出牌阶段限一次,你可展示一张【桃】,然后令一名其他角色选择一项:1.对你使用一张相同花色的【杀】;2.获得这张【桃】并失去1点体力。


                              IP属地:广东54楼2022-04-04 10:51
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