本帖将从以下3个角度来进行分析,主要说说我认为此次的改动对于限制毒瘤的真实效果,以及我觉得后续应该如何做得更好。
先说说我对毒瘤的定义:“使用包括但不限于同阵营帮战,同阵营仇杀,占坑的方式,主观或非主观去影响阵营对抗的组织或个人”。
1.帮战角度
首先,我是90年代入坑电八战无,算是很有激情的一个时期,但我说的这种激情指的是在当时恶人开始走下坡路,而一群人仍然顶着浩气的强大压力,哪怕是跑商昆仑-龙门跳山山也不放弃,也想着振作翻盘的那种激情。
多年的游戏史,真正让我A了还会回味,还会想着有机会回去玩玩的游戏就两个:一个是永恒之塔,另一个是剑三。我觉得很大一部分原因是玩这两个游戏有归属感吧,我社交不行,难得游戏里有那么一种机制能让一群人为了同一个目标一起战斗,让我觉得我不是一个人在战斗。
蝶服三天三夜的大战,说明阵营对抗是PVP玩家心之所向,官方也看懂了,在MMORPG游戏里,阵营对抗才是PVP玩家追求的激情,也顺应潮流更新了“战魂劫”版本,大小攻防一经推出,可以说是为剑三增了不少光。
有一点我不清楚,帮战这个机制是在战魂劫之前还是在之后有的?但不管怎样,在“战魂劫”之后,帮战这种pvp玩法已经没有其存在的必要了。首先,从不同阵营对抗来看,不用帮战机制也能互相攻击。其次,从同阵营对抗来看……还看个屁啊?我从未见过哪一款成功的,还没死透的阵营对抗的mmorpg游戏能够同阵营击杀的。综上所述,帮战最终沦为了一种只能影响阵营对抗的不当玩法。官方既然开大小攻防,决定把阵营对抗作为剑三的主流PVP玩法了,就不应该有帮战这种玩法来阻挠正常的阵营对抗。
这里可能有人会说,攻防期间又不能开帮战。我想说的是,阵营对抗体现在PVP的方方面面(竞技场除外,部分战场除外),当初官方禁止攻防期间帮战也正是不希望帮战影响了正常的阵营对抗。有心破坏正常的阵营对抗的那部分玩家(即我们所谓的毒瘤)在受到了“攻防期间无法帮战”的限制后,自然会把“破坏正常的阵营对抗”的魔爪伸向别的地方,而帮战机制尚还有用武之地。
归根结底,帮战这种机制早已成版本糟粕,如果官方真心希望PVP玩家有个安稳的,同心同德的进行阵营对抗的环境,早就应该彻底废除帮战这种机制了。有人会问那帮会之间有小恩怨怎么办?参考宿敌系统,有恩怨堂堂正正约架,但建立在双方同意的情况下。
帮战只会是毒瘤帮用来连横各个真正为阵营冲锋陷阵的帮会的工具,阵营帮去接茬吧,好像又对毒瘤造不成什么影响,还多一个阵营帮卷入内战,直接削弱了整个阵营在面对敌对阵营时的战斗力。你说独善其身吧,被针对的阵营帮说实话又挺难的。
2.占坑角度
当前,在还未彻底废除帮战的情况下,毒瘤们已经在利用占坑来干扰阵营对抗了。如果官方彻底废除帮战,毒瘤们会把魔爪完全伸向占坑,这就需要有一个更加完善地清除占坑的机制。官方要做的是让真正愿意为阵营敢打敢冲的人能够战斗在前线,不至于被一些混子或别有用心的敌对间谍占着坑,难度就在于怎么去精准识别毒瘤并予以精准打击。把清除占坑的权利全权交给指挥,指挥有时踢人难免有些力不从心。并且当毒瘤集体达到一定规模之后,踢人人数是完全不够的。建议可以减少指挥能够直接踢出的名额,增加一些指挥可以“提名”踢出的名额,让全阵营或者在图所有阵营玩家进行投票踢出。毕竟现在某些毒瘤帮会已经嚣张到要明着对抗整个阵营了不是吗?
3.仇杀角度
很赞同官方这波宿敌系统,喜欢那句“像君子一样堂堂正正对决”,对决不等同于谋杀。但官方忽略了一个问题,毒瘤仇杀人真的是因为和这个人有什么直接的私人恩怨吗?回看各个服的毒瘤事件,没有一个服的毒瘤行为是仅仅对个人的,最终都会暴露出敌对阵营狗腿子或者拿钱办事的丑陋面目。所以对于毒瘤来说该仇杀还是仇杀,说到底宿敌系统并不能真正约束毒瘤,个人建议是删除仇杀系统,保留宿敌系统。
综上所述,只有从以上三个角度对毒瘤合而攻之,才能真正把毒瘤全部消灭,还我剑三一个同心同德,同仇敌忾,与子同袍的阵营环境。
先说说我对毒瘤的定义:“使用包括但不限于同阵营帮战,同阵营仇杀,占坑的方式,主观或非主观去影响阵营对抗的组织或个人”。
1.帮战角度
首先,我是90年代入坑电八战无,算是很有激情的一个时期,但我说的这种激情指的是在当时恶人开始走下坡路,而一群人仍然顶着浩气的强大压力,哪怕是跑商昆仑-龙门跳山山也不放弃,也想着振作翻盘的那种激情。
多年的游戏史,真正让我A了还会回味,还会想着有机会回去玩玩的游戏就两个:一个是永恒之塔,另一个是剑三。我觉得很大一部分原因是玩这两个游戏有归属感吧,我社交不行,难得游戏里有那么一种机制能让一群人为了同一个目标一起战斗,让我觉得我不是一个人在战斗。
蝶服三天三夜的大战,说明阵营对抗是PVP玩家心之所向,官方也看懂了,在MMORPG游戏里,阵营对抗才是PVP玩家追求的激情,也顺应潮流更新了“战魂劫”版本,大小攻防一经推出,可以说是为剑三增了不少光。
有一点我不清楚,帮战这个机制是在战魂劫之前还是在之后有的?但不管怎样,在“战魂劫”之后,帮战这种pvp玩法已经没有其存在的必要了。首先,从不同阵营对抗来看,不用帮战机制也能互相攻击。其次,从同阵营对抗来看……还看个屁啊?我从未见过哪一款成功的,还没死透的阵营对抗的mmorpg游戏能够同阵营击杀的。综上所述,帮战最终沦为了一种只能影响阵营对抗的不当玩法。官方既然开大小攻防,决定把阵营对抗作为剑三的主流PVP玩法了,就不应该有帮战这种玩法来阻挠正常的阵营对抗。
这里可能有人会说,攻防期间又不能开帮战。我想说的是,阵营对抗体现在PVP的方方面面(竞技场除外,部分战场除外),当初官方禁止攻防期间帮战也正是不希望帮战影响了正常的阵营对抗。有心破坏正常的阵营对抗的那部分玩家(即我们所谓的毒瘤)在受到了“攻防期间无法帮战”的限制后,自然会把“破坏正常的阵营对抗”的魔爪伸向别的地方,而帮战机制尚还有用武之地。
归根结底,帮战这种机制早已成版本糟粕,如果官方真心希望PVP玩家有个安稳的,同心同德的进行阵营对抗的环境,早就应该彻底废除帮战这种机制了。有人会问那帮会之间有小恩怨怎么办?参考宿敌系统,有恩怨堂堂正正约架,但建立在双方同意的情况下。
帮战只会是毒瘤帮用来连横各个真正为阵营冲锋陷阵的帮会的工具,阵营帮去接茬吧,好像又对毒瘤造不成什么影响,还多一个阵营帮卷入内战,直接削弱了整个阵营在面对敌对阵营时的战斗力。你说独善其身吧,被针对的阵营帮说实话又挺难的。
2.占坑角度
当前,在还未彻底废除帮战的情况下,毒瘤们已经在利用占坑来干扰阵营对抗了。如果官方彻底废除帮战,毒瘤们会把魔爪完全伸向占坑,这就需要有一个更加完善地清除占坑的机制。官方要做的是让真正愿意为阵营敢打敢冲的人能够战斗在前线,不至于被一些混子或别有用心的敌对间谍占着坑,难度就在于怎么去精准识别毒瘤并予以精准打击。把清除占坑的权利全权交给指挥,指挥有时踢人难免有些力不从心。并且当毒瘤集体达到一定规模之后,踢人人数是完全不够的。建议可以减少指挥能够直接踢出的名额,增加一些指挥可以“提名”踢出的名额,让全阵营或者在图所有阵营玩家进行投票踢出。毕竟现在某些毒瘤帮会已经嚣张到要明着对抗整个阵营了不是吗?
3.仇杀角度
很赞同官方这波宿敌系统,喜欢那句“像君子一样堂堂正正对决”,对决不等同于谋杀。但官方忽略了一个问题,毒瘤仇杀人真的是因为和这个人有什么直接的私人恩怨吗?回看各个服的毒瘤事件,没有一个服的毒瘤行为是仅仅对个人的,最终都会暴露出敌对阵营狗腿子或者拿钱办事的丑陋面目。所以对于毒瘤来说该仇杀还是仇杀,说到底宿敌系统并不能真正约束毒瘤,个人建议是删除仇杀系统,保留宿敌系统。
综上所述,只有从以上三个角度对毒瘤合而攻之,才能真正把毒瘤全部消灭,还我剑三一个同心同德,同仇敌忾,与子同袍的阵营环境。









