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回复:【边缘暖暖】原版服装拓展系列模组使用经验交流

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【手术服】
“手术医生、护士常穿的卫生服,被设计得显脏且易清洗,穿戴者能及时发现服装上的污染物并迅速处理,同时被设计得穿脱便利且成本低廉,毕竟在受到深度污染时,还是直接替换会比拿去清洗要靠谱。”
(原版边缘世界的医疗条件着实堪忧,手术事故之多令人痛心)


IP属地:上海来自Android客户端124楼2022-07-29 12:58
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    【手术口罩】
    “手术医生、护士常戴的卫生口罩。”
    (边缘殖民地仓库里堆满尸体,人员进出还不戴口罩,三天两头得传染病也是难免的)


    IP属地:上海来自Android客户端125楼2022-07-29 13:01
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      2026-01-25 00:02:49
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      手术服和手术口罩也是由“无菌服饰”解锁的服装。手术服耗材60块棉布和1份医药,手术口罩耗材30块棉布和1份医药,共计90块棉布和2份医药。一套手术服需要3医药和90棉布,很不便宜,但物有所值。
      毕竟边缘世界医疗设施昂贵得离谱,原版环境下的手术室简直集全殖民地财富之大成。无菌地板难不难铺?医疗床好不好造?财富好不好压?天天给囚犯卸腿装腿练医疗等级良心痛不痛?选择手术套装,提前进入文明时代。
      手术套装防护隔温几乎为零,但能累计增加35%的手术成功率、10%的手术速度、20%的普通治疗速质量和5%的治疗速度。举个例子,一个8等级的医疗小人穿上手术套,手术成功率面板数据就能拉到100%,赶得上一张医疗床。所以务必做一套手术服放在医务室里,做手术前务必穿上(当然,成功率拉得再高,手术失败率也不能降到0,和食物中毒同理)。
      总之,推荐尽早研发无菌服饰,缝制手术套装,它是殖民地医疗条件的重要保障。(当然,根据使用方法的不同,它也可以是经济收入的重要保障..)



      IP属地:上海来自Android客户端126楼2022-07-29 13:11
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        以上便是原版服装拓展的核心工作服系列,该系列服装略显正义但也合情合理,各种服装功能均对应原版职业等级系统,使用方法比较简单,套装效果一目了然,玩家根据各自需要选择制作即可,实在觉得复杂也有连身衣裤这个万能备用选项,大不了殖民地全员流水线员工化。一些具体的服装管理办法我会在第二部分分享。
        接下来会准备装甲拓展部分的内容,不过今天就先摸了


        IP属地:上海来自Android客户端128楼2022-07-29 13:20
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          5.中世纪装甲
          战争是文明的一大主题。发展到中世纪的人类文明早已习惯于彼此战斗,专业的士兵装甲应运而生。
          中世纪的防护手段简单却不过时,金属制造的装甲能有效应对环世界各种小型武器的进攻。相比于原版游戏中的粗笨板甲,装甲拓展中的中世纪装备更加多样实用(其中的链甲甚至能用到大后期)
          (木甲在之前已经介绍了,它的耗材比较离谱,非紧急情况不必考虑制造,以下不再赘述)


          IP属地:上海136楼2022-09-03 19:14
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            【甲盔】
            “在对抗利器时,能提供中等的防护能力。”
            漂亮脸蛋保护装置,沉鱼落雁的Lu小姐再也不怕被一拳打塌鼻子了。


            IP属地:上海137楼2022-09-03 19:19
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              中世纪盔甲系列需要研究原版“锻造”科技解锁,在锻造台打造。其中的甲盔耗材为50份金属,要求手工等级达到8。
              据刻板印象,甲盔是中世纪骑士的标准装备。不过在装甲拓展模组里,它其实是原版简易头盔的改良版,面板数据更低,但能覆盖整个头部,给眼睛、鼻子、下颌等重要部位以可靠防护,实际防护性能比原版头盔高得多。
              不过甲盔的副作用是稍微降低射击精度,所以建议给投弹手、近战人员佩戴。甲盔是前期良好的过渡防具,但不适合列装。性价比高的头部防具会在之后介绍。



              IP属地:上海138楼2022-09-03 19:25
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                【护肩】
                “一对简单的金属护肩。”
                只有剑圣才敢这么穿。



                IP属地:上海139楼2022-09-03 19:30
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                  2026-01-24 23:56:49
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                  面板看似强大的护肩,耗材为40份金属,要求制造者手工等级达到6。
                  它的覆盖部位仅为左右肩,却占用了整个外套层!穿上它就没法再套防尘大衣之类的优秀外层装备了,一般不建议制造及穿戴。
                  模组内能与护肩共同穿戴的外套似乎也就只有前面介绍过的披风,本人愿称之为剑圣套。外套层的防御部位仅给两肩和颈部(也就只是为了防止手被砍断拿不起剑),疼痛休克阈值增加,再配上石制战争面具这些乱七八糟的……纯粹容器了属于是
                  爱惜小人性命的,请不要考虑这一套装(倒是可以给扮演角斗士的囚犯表演前套上……)



                  IP属地:上海140楼2022-09-03 19:35
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                    【板甲靴和板甲护手】
                    板甲靴:“一双带有金属护板的靴子。因为重,所以会降低穿戴者的移动速度。”
                    板甲护手:“一双简单的金属护手。会总体降低工作速度,毕竟金属挺重的。”
                    边缘世界里手远比脚重要,因此靴子和护手的防护需求不能一概而论。



                    IP属地:上海141楼2022-09-03 19:43
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                      板甲护手和板甲靴均耗费50份金属,在锻造台打造而成,要求手工等级达到5。
                      板甲护手占用手套层,防护能力明显强于服装拓展的手套(敲击兽皮制成的手套才能与之媲美),为此付出了全局工作效率-5%的代价。
                      不过手指是及其脆弱的重要部位,应当加强防护(例子:A将B比作人类,两人扭打在一起,B咬断了A的左小指…)。断手指会全面影响小人的工作能力,小至搓零件浪费材料、大至手术失败死人,各种工作的成功率都与手部的健全与否挂钩。重视安全的玩家可以考虑给前期小人列装,严防手指断掉。
                      板甲靴占用鞋子层,防护能力也是强于服装拓展的皮鞋皮靴,但非但不加移速、反而减了一些移速(游戏世界里降移速的鞋子还真挺少见的)
                      腿脚在环世界里的防护优先级不高,毕竟这个部位留下残疾也无伤大雅,专属的防具还往往拖累步伐,妨碍战场机动。就算只考虑战斗,也是建议放弃减移速的板甲靴,改穿服装拓展里加移速的皮靴。


                      IP属地:上海142楼2022-09-03 20:00
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                        【轻型板甲】
                        “重叠的结实板甲,从胸部到肩膀都被它覆盖。”
                        中世纪防弹背心。


                        IP属地:上海143楼2022-09-03 20:04
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                          轻型板甲耗材130份金属,比原版板甲便宜40份材料,要求手工等级为8。
                          轻型板甲的防护数据面板和原版板甲一样,也同样占用外套和夹层,但更加轻便。原版板甲减速0.8,轻型板甲仅减速0.12(相当于穿原版的防弹背心),付出的相应代价是不覆盖腿部和颈部。
                          不覆盖腿部问题不大,边缘人的腿是真的不值得过分保护(而且
                          某些不可救药的小人就算腿脚健全也难逃卸腿…),腿部防护换来的低成本和低速度惩罚真的很香,性价比超过了原版的防弹背心,温和气候下可以列装,殖民地人均重坦,也不妨碍日常工作。
                          不过堵门的主坦还是建议穿防护覆盖更全面的装甲,哪怕是原版的板甲。(毕竟低防护部位的重伤会导致疼痛过早拉满,不适合长时间肉搏)
                          不覆盖颈部在模组中反而是优点。脖子部位留着穿披风,既增加疼痛休克阈值,又稍许弥补板甲的隔温。披风+轻型板甲是不错的前期列装组合。
                          综上,轻型板甲的性价比还行,前期有列装价值(部落开局尤其如此)。但考虑到有防弹背心+工地夹克此类更实惠的组合存在,轻型板甲的制造优先级还不算太高。



                          IP属地:上海144楼2022-09-03 20:23
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                            【链甲】
                            “用巷口的小金属环编排而成的外套。非常沉重,会降低穿戴者的移动能力。”
                            “非常沉重”的中世纪装甲,但降的移速比原版防弹背心还少。所以原版防弹背心的科技含量甚至不如中世纪?


                            IP属地:上海145楼2022-09-03 20:27
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                              2026-01-24 23:50:49
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                              链甲是贴身衣物,耗材60金属制作,要求手工等级达到8。
                              你知道原版大基地玩家为了提升内衬防护,究竟要猎杀多少只敲击兽吗现在只要消耗一点钢铁,就能量产敲击兽皮衬衫和裤子了(指链甲)。虽说相应的代价是牺牲隔温性能…
                              链甲类似服装拓展的连身衣裤,覆盖头部以下、脚部以上的所有部位。只考虑一般的皮革、布料材质的话,它是模组内所有贴身衣物中防御力最高的。
                              如果不想使用服装拓展中偏美观实用的衣物、而更注重基地的战斗力,非常推荐列装链甲。它面板数值高、覆盖部位全,在模组中的地位独一无二。
                              至于链甲在隔温方面的劣势,建议用服装拓展的围巾、手套和皮靴弥补;-0.1的移速惩罚,也正好能被皮靴的+0.1移速抵消。
                              综上,链甲乃是中世纪装甲系列综合性能的最强者,如非极端地形,强烈建议偏向战斗玩法的殖民地列装。



                              (中世纪装甲系列更新完毕,下一部分应该是皮革甲、防弹背心还有防弹目镜。先摸了


                              IP属地:上海146楼2022-09-03 20:36
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