理由:
1、物品、货币产出回收没有实现闭环、通胀贬值是趋势
2、主体的道具属性、宠物产生没有概率性,造成差距只依赖资金,稀有物品少,普适性的物品大量产生导致贬值严重,玩家充钱动力很弱。
3、等级道行太过容易获取累计,依赖少量资金就能缩小差距,使得高端玩家无意充值。
4、队伍号的投入可以少量就能达到任务要求,缩小了单开玩家的生存空间,大大降低玩家的留存率
太多了,总之这些问题点卡服还是存在没有解决掉,注定凉凉。
1、物品、货币产出回收没有实现闭环、通胀贬值是趋势
2、主体的道具属性、宠物产生没有概率性,造成差距只依赖资金,稀有物品少,普适性的物品大量产生导致贬值严重,玩家充钱动力很弱。
3、等级道行太过容易获取累计,依赖少量资金就能缩小差距,使得高端玩家无意充值。
4、队伍号的投入可以少量就能达到任务要求,缩小了单开玩家的生存空间,大大降低玩家的留存率
太多了,总之这些问题点卡服还是存在没有解决掉,注定凉凉。















