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关于置换,肯定会被喷,但我也想说

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最近疫情有空,关于角色置换和天书置换,想到哪说到哪,想喷就喷吧,我也无所谓,只希望真正喜欢这个游戏的人,静下心来想想,我说的有没有一点点道理。
本人玩这个游戏大概两年,不是老资格的玩家,属于细水长流那种,但是玩啥游戏都愿意慢慢总结和分析,喜欢有计划,有步骤的逐渐完成我的目标。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2022-03-25 10:31回复
    各位有没有觉得自从出了角色置换,感觉这个游戏的可玩性在逐步降低,并且现在的情况愈演愈烈。
    从玩家角度说,这没啥错,大家都想变得更强,希望用最低的资源,最短的时间,拿到最好的角色。
    “凭什么花同样的钱,你的阵容比我强那么多?仅仅是因为你最初角色的选择比我做的正确?!玩个游戏,我就是为了爽,你不让我爽了,我还花屁的钱。 ”
    置换没出之前,贴吧经常出现这样的论调。


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2022-03-25 10:33
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      2025-11-01 20:38:33
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      但对于游戏本身而言,对于游戏粘性而言,这无异于杀鸡取卵。以前我比较喜欢通过武道竞技的对战来分析阵容,调整站位,天书及武学,之前的感受是往往通过各方面的微调,战斗的结果会大相径庭(当然也包括随机性),通过对战斗记录的分析,我会对我的流派、角色和武学收集,都有一个中期和远期的计划,经过几个月甚至更久后完成目标,在战斗中立竿见影,满足感和成就感都不错。


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2022-03-25 10:36
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        零氪佛 实际战斗力远高于数字的代表


        IP属地:云南来自Android客户端4楼2022-03-25 10:41
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          。。。只看懂你是个有规划,热爱游戏的玩家。楼主想表达游戏的哪方面?


          IP属地:美国来自iPhone客户端5楼2022-03-25 10:44
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            然而现在的感受是,每次置换活动过后,阵容就更加趋于同化,阿青、狂付、魔龙,未名,高级点的队伍四者几乎必备其三(因为百搭),助战几乎人人都必有公公。剩余的只要选择强势流派,搭配几个流派强力角色即可,反伤流配童心老怪、慕容复即可,血煞配法王和阎罗,金刚混元配乌鸡、判官、达摩等等,你在对战中几乎只能碰到这几种队伍,当然,除了不会玩的,和个别女队真爱党特例不谈。


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2022-03-25 10:44
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              置换开太多,会让这个游戏的“养成门槛”变低,不怎么会玩的,也会依葫芦画瓢复制阵容——嗯,这确实是个问题…但卡牌养成只要放开了置换,好像就避免不了这个情况出现


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2022-03-25 10:52
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                我的判断是,之后只会愈演愈烈,不可或缺的角色会更加多,阵容变得更加固定,那为什么会这样呢?
                前提——开发者bf要挣钱
                之前有过例子,妖夜叉,徐子淇不管是出于什么目的,是被砍了,还是设计有出入,由于他们不够强力,卖的必然少之又少,所以bf挣不到大钱,我相信在之后的开发总结,和销售分析上,策划必然承受的压力。
                也因此,短视的看,策划只要做出像阿青、狂付这样的超模怪物卡,自然好卖,领导开心也能多拿奖金,何乐而不为?


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2022-03-25 10:53
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                  2025-11-01 20:32:33
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                  这游戏本来就不是一个竞技型公平游戏,策划自然不必为每一个角色负责,所以才会出现现在的怪物角色,拥有之前多个角色的特点(比如狂付,能闪避,能免控,能拉人进二次元,还能像破军流派一样越战越勇),只要好卖就行,这张卖完了,还有下一张,比这还强就完了。
                  那我为啥说这些?这和角色置换有关吗?


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2022-03-25 10:59
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                    继续啊


                    IP属地:江苏10楼2022-03-25 11:03
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                      高手贴,俺必须留名


                      IP属地:湖北来自Android客户端11楼2022-03-25 11:03
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                        要想百花齐放,必须让每一种玩法都可以达到顶级强度,这样才可以保存特色


                        IP属地:湖北来自iPhone客户端12楼2022-03-25 11:05
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                          阿青 魔龙这些卡都一个意思,不再赘述。 之所以变成怪物,也跟开发成本有关系,因为要开发一个新的模块,不是仅仅开发那么简单,你现在bf的能力,必然可预知的出现无数bug,在同样的开发成本中,就必然会出现这种缝补怪,又要比之前的角色厉害,要好卖,还不难开发,少出bug。
                          置换推出以后,bf会不可避免的被推入快车道,八人加两个助战,最多的玩儿法仅需要26个角色,也就是说,当我攒满26个角色之后(前提bf不为了逼氪,推出更多人的玩法)就可以不再考虑用元宝来抽卡了,置换的那些成本对于氪金玩家来说,不算太高。而真正给bf买单的,v16~v20应该占了消费群体里的起码70%以上。如果他不继续推出更变态的卡,在置换冷却前的半年内刺激消费,那推出新角色的价值利润将变得极低。逼着开发者,没有时间真正沉淀下来,去想游戏的规划和走向,只能闭眼一条路走到黑。


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2022-03-25 11:09
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                            你们有没有发现?bf那些关于平衡性的搞笑调整,把30%改50%,把60%强,40%,为什么这么搞?一是为了平复民怨,表达一个态度,就是我们也在考虑平衡,二是这种调整几乎可以做到无脑,也没有开发成本,反正我改了,我在考虑了,玩家还能说我啥?


                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2022-03-25 11:12
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                              2025-11-01 20:26:33
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                              我之所以说这些,绝对不是在埋怨玩家提出的置换要求,包括置换天书,玩家肯定从自身出发考虑觉得不公平,公平起见就是大家都用强力的,那自然我就不喊不叫了,其实如果公平起来说,最终,最终受益的依然是氪金玩家,因为他们很快就能在短期内通过氪金调整成更强力的阵容,然后让免费玩家生无可恋,要么继续被虐,要么放弃游戏。 随着强者短期内更强,那些会玩的,花钱不多的人,生存空间会更加压缩,有没有想过陪玩的人越来越少,氪金的土豪也会变少,这是水涨船高的事儿,有脑子的都会懂。


                              IP属地:江苏来自Android客户端15楼2022-03-25 11:21
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