GT7其实延续了从GTS就存在的两个大问题,只是当时GTS里面没有暴露出来而已。
1,所有存档都在GT服务器(不是PSN的云存档)你自己其实连删除都做不到。
假设,如果过一两年GTS服务器像GT6那样停运了,那我们买的这个游戏是否就废了?
我们之前可能很少遇到过类似问题,作为对比,网游比如魔兽世界,版本会升级但玩家的数据是延续的,你第一年卖魔兽1,过两年卖个魔兽2然后把魔兽1顺手给关了,玩家数据就没了你敢想?那些并非纯粹网游的类似GTA5这种,通常包括离线在线两个部分,即便在线的停运了离线那部分也能玩,所以影响也没有GT这么绝对。
所以,PD是否在卖游戏的时候就明确过这个游戏是限时可玩、过期作废呢?GT1-6的主体在线下,所以没有这个问题。但是对于GTS和GT7,这对所有人都是最大的问题:我买的游戏你给作废了,我同意了吗?
2,愚蠢的氪金系统。
氪金的游戏有得是,也无所谓对错,有需求就有供给而已。但认真开发的氪金体系肯定是经过精心设计的,比如什么样的人是目标人群、什么条件会诱导他们花钱、如何让他们花钱有更好的体验等等。
但是我们来看看GTS和GT7这个氪金系统。
首先,这玩意有什么意义?线上比赛谁也不会弄个N100的车参加N800的比赛,反过来也一样。而且,最贵的那些车其实再怎么改装,真开起来别说跟F1比,其实普通GR3都打不过。然后,你不管花多少钱买了多少昂贵的车,GT8出来之后GT7停运了,这些车呢?山内顺手帮你删了算是额外服务?
所以这个氪金系统的目标人群,是打算瞄准完全不懂赛车以为贵的就快、愿意花钱买了车然后输掉比赛、而且不在乎这车能放几天就消失的人,说实话这样的人有没有我不知道,但肯定回帖的人里面没有!
除了这两个问题之外,GT7整体上其实做的算是非常不错的,内容比较充实而且指引比历代都强,细节也看得出是花精力打磨了,物理细节和操作感受在这个细分市场里面本来就是独一份,加上后期GT系列一贯的免费更新加持,前景其实很好。但是,这两个问题就像是一盘大菜上放了几颗老鼠屎,你就算不吃进去也会恶心,所以玩家评分降到这么低真是应得应份。说白了,山内一典不在乎玩家的感受,换谁也想打他的臭脸。我一边跑圈一边痛骂,已经给了他最大的面子了。
1,所有存档都在GT服务器(不是PSN的云存档)你自己其实连删除都做不到。
假设,如果过一两年GTS服务器像GT6那样停运了,那我们买的这个游戏是否就废了?
我们之前可能很少遇到过类似问题,作为对比,网游比如魔兽世界,版本会升级但玩家的数据是延续的,你第一年卖魔兽1,过两年卖个魔兽2然后把魔兽1顺手给关了,玩家数据就没了你敢想?那些并非纯粹网游的类似GTA5这种,通常包括离线在线两个部分,即便在线的停运了离线那部分也能玩,所以影响也没有GT这么绝对。
所以,PD是否在卖游戏的时候就明确过这个游戏是限时可玩、过期作废呢?GT1-6的主体在线下,所以没有这个问题。但是对于GTS和GT7,这对所有人都是最大的问题:我买的游戏你给作废了,我同意了吗?
2,愚蠢的氪金系统。
氪金的游戏有得是,也无所谓对错,有需求就有供给而已。但认真开发的氪金体系肯定是经过精心设计的,比如什么样的人是目标人群、什么条件会诱导他们花钱、如何让他们花钱有更好的体验等等。
但是我们来看看GTS和GT7这个氪金系统。
首先,这玩意有什么意义?线上比赛谁也不会弄个N100的车参加N800的比赛,反过来也一样。而且,最贵的那些车其实再怎么改装,真开起来别说跟F1比,其实普通GR3都打不过。然后,你不管花多少钱买了多少昂贵的车,GT8出来之后GT7停运了,这些车呢?山内顺手帮你删了算是额外服务?
所以这个氪金系统的目标人群,是打算瞄准完全不懂赛车以为贵的就快、愿意花钱买了车然后输掉比赛、而且不在乎这车能放几天就消失的人,说实话这样的人有没有我不知道,但肯定回帖的人里面没有!
除了这两个问题之外,GT7整体上其实做的算是非常不错的,内容比较充实而且指引比历代都强,细节也看得出是花精力打磨了,物理细节和操作感受在这个细分市场里面本来就是独一份,加上后期GT系列一贯的免费更新加持,前景其实很好。但是,这两个问题就像是一盘大菜上放了几颗老鼠屎,你就算不吃进去也会恶心,所以玩家评分降到这么低真是应得应份。说白了,山内一典不在乎玩家的感受,换谁也想打他的臭脸。我一边跑圈一边痛骂,已经给了他最大的面子了。