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主观评价一下艾尔登法环

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总体来说还是非常不错的。
剧情与世界观,地图设计都可以给满分。
我个人很喜欢老贼碎片化剧情的叙事风格,而碎片化剧情又与开放世界相结合,能提升整个游戏的自由度,而极强的可探索性又很好地弥补了碎片化剧情的缺点,让整个游戏不会显得空洞。
地图方面,美术效果做得很好,刚进入交界地就被惊艳到了,进入利耶尼亚再一次被惊艳到了,进入地下河又一次被惊艳到了,一次又一次的“前有绝景”让整个游戏流程充满惊喜,虽然后期雪山比较空旷,但本身游戏体量大,大量地下区域弥补了雪山探索性的不足,完全能满足我整体的探索期望。
boss战设计10分可以给8.5分,部分boss的部分招式给的反应时间过短,读指令的话其实还好,主要是喝血读指令有点太恶心了,点名神皮使徒,一直喝血他就一直放黑火,喝多少吐多少 ,数值方面的平衡性受到开放世界的影响,会出现等级一高就过于容易,等级一低又过于艰难的情况,另外骨灰这个新元素虽然很有趣,但也导致了用骨灰与不用骨灰难度差异过大,比如我打蒙格的时候一开始想不用骨灰打,后来实在受不了二阶段满地的火,就招了仿身泪滴,结果一把就过了,导致成就感不足,所以我个人不是很喜欢骨灰这个设计。
如果说地图设计是明显优点,boss战还行,那明显的缺点的话我个人感觉就是支线引导过弱了,有些支线不看攻略根本没法做,而如果是跟着攻略一步步做支线的话,我个人感觉没啥意思。后期堆怪这点的话,由于我小怪并不是全清,所以堆怪不会影响我个人游戏体验,不作评价。


IP属地:德国来自Android客户端1楼2022-03-24 17:08回复
    这游戏的战斗主要继承的魂1魂2那一套,对比魂3可以说是退步
    魂3轻武器可以和敌人抢攻,敌人一般没有常韧性,受击进入硬直。重武器自带霸体,所以即使出手速度慢也可以和敌人拼刀。
    法环用的魂1/2那一套,偏向于rpg而非act,敌人普遍带常韧性,轻武器抢攻打不断。重武器不自带韧性,缓慢的出手被疯狂打断。说到底还是魂3入坑的玩家都不知道重甲韧性的重要性,都喜欢穿暖暖拿特大剑,然后被小狗一直硬直单杀,如果像魂1那样一身哈维尔,其实不太会吃瘪。
    不过boss设计确实有一定问题。魂3是躲开敌人攻击后反击,躲不开就掉血,然后喝血再上。
    法环是躲开攻击后,再躲开攻击,再躲开抓翻滚。然后才有机会攻击……没躲开喝血的时候还会被抓喝血,也就是必须先躲开攻击才能喝血。
    感觉fs想在战斗上求突破,不想继续用老一套的回合制战斗,给老玩家更新鲜的体验,但是没想到这么多新玩家入坑,就有点不友好了。
    作为老玩家我其实也不太喜欢这种偏act的考验反应速度的boss设计。
    至于逼你召唤灵体的多人boss,个人感觉很没必要。这同意还是继承魂2那一套。还是谷村玩high了,“残酷的办公室斗争”中,老贼这次没有太多干涉以至于加法做得太多,减法做得不够


    IP属地:贵州来自Android客户端2楼2022-03-24 17:25
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      2026-02-01 05:31:34
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      我个人还是更喜欢魂3血缘只狼,这作不知道为什么我个人玩的有些难受,这作不适合我自己玩


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2022-03-24 18:50
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