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第二次策划问答(Stage Channel)内容总结

只看楼主收藏回复

人物介绍:Fan(首席策划)/ Frame(社区经理)楼主英语不好,翻译可能有误,欢迎各位同样看了直播的大佬指正


IP属地:加拿大来自iPhone客户端1楼2022-03-24 14:48回复
    部落系统的重要性
    非常重要,是第一赛季推出部落的原因,原计划不打算加入boss战,觉得玩家社交很重要所以加班加点做出了boss战。boss战是最基础的部落功能,后续会听取意见增加新功能


    IP属地:加拿大来自iPhone客户端2楼2022-03-24 14:49
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      2025-08-25 09:07:50
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      玩家的意见对策划做决策的影响
      Fan有多年英雄联盟设计经验。策划会追踪英雄和奇兵的使用率和胜率,并时常看论坛和创作者视频。认为很多玩家意见和游戏内呈现的数据不一样。如果玩家意见和游戏内呈现数据一样,会对游戏进行修改。虽然大家都觉得女巫弱,但是女巫游戏内呈现的数据不差,认为召唤型的奇兵应该弱一些,不然会造成糟糕的游戏体验。


      IP属地:加拿大来自iPhone客户端3楼2022-03-24 14:49
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        推出奇兵的过程
        正常来说需要3周。女巫是工程师和美工师在未商量的情况下同时设计好的机制和模型,Fan进行平衡性调整后推出。剑士的设计策划组有不用的意见,用了5-6周,最后Fan希望剑士的特点是迅捷,而不是像其他大多数奇兵一样每次动作慢,一次动作造成比较大的影响。


        IP属地:加拿大来自iPhone客户端4楼2022-03-24 14:49
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          排行榜和上分方式的改变
          会有大的改变,现在正在调整。认为排行榜应该基于技术,希望玩家以排行榜为基础动力玩游戏,认为皇室奇兵是竞技游戏。希望让玩家觉得上分是有回报的,在努力让玩家在不同分段获得不一样的体验。会让段位奖励变得非常明显。


          IP属地:加拿大来自iPhone客户端5楼2022-03-24 14:49
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            部落奖杯排行榜
            目前没考虑,认为部落是玩家和平社交的场所。觉得其他游戏里的部落间的竞争是可行的,觉得以后可以实行。因为很多人希望此功能,直播结束后会对此进行慎重考虑和讨论。


            IP属地:加拿大来自iPhone客户端6楼2022-03-24 14:49
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              治疗机制的超模
              策划已知治疗机制超模。Fan最讨厌的机制是治疗和召唤,很轻易滚雪球,容易造成糟糕的游戏体验。治疗机制很难平衡,削弱能反制治疗机制的奇兵(法师、渔夫)是错误的。认为超模是正常的,奇兵只要正确的使用就该有超模的效果。治疗游侠后续应该会保持治疗机制,但是减少防御(生命值)并增强有反制治疗机制的奇兵。以前治疗游侠3技能有bug,给策划错误的数据,导致修复bug后未对其进行削弱。


              IP属地:加拿大来自iPhone客户端7楼2022-03-24 14:50
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                游戏内增加很多随机性的原因
                是团队内很有争议的问题。没有随机性的话对战开始后几秒后可能就能看出对战结果,觉得这样让剩下的时间玩家会很无聊。理解增加随机性会降低游戏操作性,认为玩家操作性很重要。会通过其他方式逐步增加操作性(特殊地图格子,boss战可以看到对方的布局)。


                IP属地:加拿大来自iPhone客户端8楼2022-03-24 14:50
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                  2025-08-25 09:01:50
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                  混战的不公平性
                  Fan对这种情况感到抱歉,希望打造平衡的游戏,不充钱也能获得好的养号和对战体验。所以没有像皇室战争中卡片升级。认为英雄升级过程是有缺陷的,把最强的技能放到十级是错误。后面会重新分配升级提升的数据或技能,缩小英雄等级间的差距。作为测试游戏无法预测玩家的数量,所以目前牺牲部分游戏体验加快匹配速度,如果游戏全球公测肯定会改。


                  IP属地:加拿大来自iPhone客户端9楼2022-03-24 14:50
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                    第二赛季是否有赛季中更新的计划
                    第一赛季不想圣诞节啥也不干,所以虽然对游戏长期不利,但第一赛季有赛季中更新。但是赛季中期更新不是常态,暂时计划像其他游戏一样每赛季更新一样。以后节日的更新会更有计划性。以后赛季中期可能会有一些活动但不是更新。


                    IP属地:加拿大来自iPhone客户端10楼2022-03-24 14:51
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                      是否有增加新部落boss的计划
                      有。以后会增加现有boss的技能和其他boss。但下次更新不会增加,需要先改变boss战的机制(奖励、规则等)。


                      IP属地:加拿大来自iPhone客户端11楼2022-03-24 14:51
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                        版本更新后迅速进行再次更新的原因
                        上线四个奇兵和英雄后出现了一定的问题,所以需要进行修改。以后更新可能也会有这样的操作,更新后2周收集游戏数据和玩家意见然后进行更新,直到环境稳定下来,没有太强的奇兵和英雄。


                        IP属地:加拿大来自iPhone客户端12楼2022-03-24 14:51
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                          水晶币皮肤涨价
                          水晶币皮肤的定价在团队里有很多争议。目前希望只要玩家达到传奇并经常玩游戏,每赛季获得一个水晶币皮肤。觉得水晶币皮肤贵了大约100水晶币,后续会增加水晶币获取方式,达到上述的希望。


                          IP属地:加拿大来自iPhone客户端13楼2022-03-24 14:51
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                            渔夫的平衡性
                            游戏里既应该有高风险高收益奇兵,也应该有低风险低收益的奇兵。渔夫在更新前没钩中目标也没有惩罚,所以增加了他没钩中敌人的惩罚。喜欢这样高风险高收益的机制,但以后有这种机制的奇兵会有数量限制,以后会有渔夫这样的奇兵,但不会很多。


                            IP属地:加拿大来自iPhone客户端14楼2022-03-24 14:52
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                              2025-08-25 08:55:50
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                              海王十级技能的平衡性
                              认为海王的十级技能的糟糕的设计,比较后悔这样的设计。后续会应该改变十级技能机制(触发有cd间隔或取消其随机性)。


                              IP属地:加拿大来自iPhone客户端15楼2022-03-24 14:52
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