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回复:突然想明白了魂类游戏的剧情设定
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独孤败火
龙飨教徒
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日本人的想法很有意思啊 不同的日本作品的设定合起来竟然能逻辑自洽的互相解释
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16楼
2022-03-24 11:48
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独孤败火
龙飨教徒
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npc的死亡很遗憾 但也不用太过遗憾了,因为他们会复活,而我们在他们眼里也相当于npc,或许我们的一次死亡在他们眼中也类似于永远逝去
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17楼
2022-03-24 11:54
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独孤败火
龙飨教徒
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感觉狼的龙胤,死而复生只是个添头技能,最多就是让狼多点容错率,在战斗中多一条命。死亡回归才是狼最核心的技能,在狼死亡后时间回溯,代价是周围人患得龙咳。所以在周围人眼中,狼其实只死了几次,而不是实际游玩中的成百上千次
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18楼
2022-03-25 13:13
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独孤败火
龙飨教徒
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现在有点疑问的是为什么魂系游戏坐火后怪物会刷新,而boss却不会刷新。我的理解是坐火后相当于将当前的世界线进行拷贝,然后将主角传送到拷贝后的世界线,杂兵不会影响世界线的变动,因此新的世界线仍然存在杂兵。但boss死亡后造成的世界线变动过大,造就了一条没有boss的世界线。
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19楼
2022-03-25 13:16
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独孤败火
龙飨教徒
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又想到一点,法环里褪色者在打大蛇死亡后,按游戏台词来说接下来应该会化为一起吞噬神明的个体,但褪色者却能复活。还有每一次魂系主角死亡复活后装备物品一件不会少,这些除非用死亡回归的设定,否则都很难解释
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20楼
2022-03-25 13:31
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zZZsen
月湖女王
9
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我一只有一个疑惑
只有命定之死才能彻底杀死一个神人
那主角没命定之死啊???
为啥主角杀的小怪(骷髅头 亚人啥的)坐个火他们都活了
那主角杀的神他们都死了
为啥咋有人说玛丽卡没死 ?
这也太奇怪了
IP属地:湖北
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21楼
2022-03-25 13:33
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