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回复:突然想明白了魂类游戏的剧情设定

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日本人的想法很有意思啊 不同的日本作品的设定合起来竟然能逻辑自洽的互相解释


IP属地:广东来自iPhone客户端16楼2022-03-24 11:48
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    npc的死亡很遗憾 但也不用太过遗憾了,因为他们会复活,而我们在他们眼里也相当于npc,或许我们的一次死亡在他们眼中也类似于永远逝去


    IP属地:广东来自iPhone客户端17楼2022-03-24 11:54
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      2026-07-19 23:57:31
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      感觉狼的龙胤,死而复生只是个添头技能,最多就是让狼多点容错率,在战斗中多一条命。死亡回归才是狼最核心的技能,在狼死亡后时间回溯,代价是周围人患得龙咳。所以在周围人眼中,狼其实只死了几次,而不是实际游玩中的成百上千次


      IP属地:广东来自iPhone客户端18楼2022-03-25 13:13
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        现在有点疑问的是为什么魂系游戏坐火后怪物会刷新,而boss却不会刷新。我的理解是坐火后相当于将当前的世界线进行拷贝,然后将主角传送到拷贝后的世界线,杂兵不会影响世界线的变动,因此新的世界线仍然存在杂兵。但boss死亡后造成的世界线变动过大,造就了一条没有boss的世界线。


        IP属地:广东来自iPhone客户端19楼2022-03-25 13:16
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          又想到一点,法环里褪色者在打大蛇死亡后,按游戏台词来说接下来应该会化为一起吞噬神明的个体,但褪色者却能复活。还有每一次魂系主角死亡复活后装备物品一件不会少,这些除非用死亡回归的设定,否则都很难解释


          IP属地:广东来自iPhone客户端20楼2022-03-25 13:31
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            我一只有一个疑惑
            只有命定之死才能彻底杀死一个神人
            那主角没命定之死啊???
            为啥主角杀的小怪(骷髅头 亚人啥的)坐个火他们都活了
            那主角杀的神他们都死了
            为啥咋有人说玛丽卡没死 ?
            这也太奇怪了


            IP属地:湖北来自iPhone客户端21楼2022-03-25 13:33
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