大鱼技能出来,大家一下子就不关注玛娜菲了,还记得这个史上最弱限时么!智蛙难产,大鱼三水变两水,玛娜菲一点动静都没有,这限时才更需要体系队友呀。
削成30%血被吞,直接改技能描述,明明是BUG好么!不应该先规划再开发么?难道程序员写代码先把精灵做好,ch再按效果写描述?
四水阵容打不掉电猫身上叶子,一定要出大鱼才能带动么,是大鱼强还是玛娜菲强!新限时不能只是个纯挂件呀!
攒了那么久的资源,对SS也充满期待,对大鱼体系也没那么大怨气,只要做出来能有该有的强度。但是已经做出来的玛娜菲根本一点强度都没有!ch也没一点改动的意思!出BUG直接改技能描述,圆上就行,很不合理!
希望ch在做大鱼的百忙之中,分出那么一点点心思,放在这个新限时上面!谢谢!
削成30%血被吞,直接改技能描述,明明是BUG好么!不应该先规划再开发么?难道程序员写代码先把精灵做好,ch再按效果写描述?
四水阵容打不掉电猫身上叶子,一定要出大鱼才能带动么,是大鱼强还是玛娜菲强!新限时不能只是个纯挂件呀!
攒了那么久的资源,对SS也充满期待,对大鱼体系也没那么大怨气,只要做出来能有该有的强度。但是已经做出来的玛娜菲根本一点强度都没有!ch也没一点改动的意思!出BUG直接改技能描述,圆上就行,很不合理!
希望ch在做大鱼的百忙之中,分出那么一点点心思,放在这个新限时上面!谢谢!












