今年刚入了eu4,然后除了第一个大明档全在打两千年
。在自建国几把体验永生神君之后,因为没有独特任务树和事件比较无聊,就萌生了为什么不自查wiki整一个神君mod的想法,然后就变成狂派嘞
现在把自己做的补丁放出来造福大众,补丁都是基于11.1.5,除了希尔mod外使用时都覆盖在两千年mod文件里
以下是补丁清单:
补丁1:修正了工业化后ai会狂炸腐败度甚至都日不落了还在满腐败的脑瘫操作,现在ai在130工业化指数后不会继续提升工业化指数了,并且提高了共产主义对于腐败度的要求,同时修复了超过10000发展度后提升发展度不花钱的问题,并且在拥有6/7行政君主时会降低30%/60%腐败度提升
补丁2:降低了所有奇观的要求为主宗教和相容或主文化,现在可以狂撸奇观了
同时修复了基尔运河的省份要求错误,可以正确建造基尔运河了
补丁3:从希尔mod里拆分出来的全自动传教和全自动拆迁,均有开关,全自动传教开启情况下会在自己没有省份正在传教的情况下自动选取传教强度>3%的省份进行传教,全自动拆迁会拆除所有军事类内人力/海员和两军上限建筑,和发展度不足20省份的8防要塞(其他4种要塞不管的
),和解锁发电站后有沿海贸易中心的省份的大教堂(其他俩教堂不管的
)腾格子。
补丁4:修正了自动建造的效果,现在可以正确应用建筑造价修正了,并且扩展了自动建造范围,现在会自动建造铁路、捷运系统、发电站,推荐和补丁5搭配使用。
补丁5:对于粮仓水井医院发电铁路等建筑均添加了+1建筑位的修正,同时将工厂的限制从不超过15个改为发展度达到50的省份,现在可以连点器种田了,解手必备
希尔mod:一个纯女儿厨厨力放出的神君mod【后期非常烂强】,没两千年也可以用就是图片有点问题,提供了一个最强神君,4种加强焦点,15个imba改革,一些抽奖(钓鱼)事件(其实这个事件一开始是想做一些和省份或者年代有关的特殊事件进去,但是太麻烦了就一直鸽着
)和特殊事件和解手自动决议,在一定程度上解决了人力海员金币数据溢出的问题——指扣数量提质量(打到4w发展度都不会有什么大问题,但是后期非常imba(虽然前期早战不如不管这个mod
),平衡性(?)基于1444,不过几乎没有
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现在把自己做的补丁放出来造福大众,补丁都是基于11.1.5,除了希尔mod外使用时都覆盖在两千年mod文件里
以下是补丁清单:
补丁1:修正了工业化后ai会狂炸腐败度甚至都日不落了还在满腐败的脑瘫操作,现在ai在130工业化指数后不会继续提升工业化指数了,并且提高了共产主义对于腐败度的要求,同时修复了超过10000发展度后提升发展度不花钱的问题,并且在拥有6/7行政君主时会降低30%/60%腐败度提升
补丁2:降低了所有奇观的要求为主宗教和相容或主文化,现在可以狂撸奇观了

补丁3:从希尔mod里拆分出来的全自动传教和全自动拆迁,均有开关,全自动传教开启情况下会在自己没有省份正在传教的情况下自动选取传教强度>3%的省份进行传教,全自动拆迁会拆除所有军事类内人力/海员和两军上限建筑,和发展度不足20省份的8防要塞(其他4种要塞不管的


补丁4:修正了自动建造的效果,现在可以正确应用建筑造价修正了,并且扩展了自动建造范围,现在会自动建造铁路、捷运系统、发电站,推荐和补丁5搭配使用。
补丁5:对于粮仓水井医院发电铁路等建筑均添加了+1建筑位的修正,同时将工厂的限制从不超过15个改为发展度达到50的省份,现在可以连点器种田了,解手必备

希尔mod:一个纯女儿厨厨力放出的神君mod【后期非常烂强】,没两千年也可以用就是图片有点问题,提供了一个最强神君,4种加强焦点,15个imba改革,一些抽奖(钓鱼)事件(其实这个事件一开始是想做一些和省份或者年代有关的特殊事件进去,但是太麻烦了就一直鸽着


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