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请问攻击和伤害有啥关系?

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如题,这两种属性有啥关系吗?是有什么公式换算出最后的伤害值吗?


IP属地:加拿大来自iPhone客户端1楼2022-03-22 15:09回复
    攻防差多1相当于多5%的伤害


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2022-03-22 15:13
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      2025-11-18 12:09:58
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      攻防越高越好,杀伤浮动稳定越好,比如大天使,相当稳的输出。而像地下的鹰身女妖和元素的雷元素,杀伤浮动就很大,伤害不稳定,不好控制,容错率低


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2022-03-22 15:37
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        总伤害=攻防差*伤害*数量~


        IP属地:北京4楼2022-03-22 15:44
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          来自Android客户端5楼2022-03-22 16:27
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            具体公式不记得了。你的攻击和对手的防御,经过一通计算后得出一个系数,然后再和伤害值做计算,再结合兵力数量,就是最终伤害。
            简单来说,攻防只是附加属性,伤害才是本质。兵种的伤害一般是不变的。攻防则受英雄的影响。可以理解成,攻防是武器装备,伤害是内力。


            IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2022-03-22 17:06
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              +伤害收益远大于+攻击收益,但是能加伤害的渠道很少,少数英雄和兵种特技,魔法只有大杯子


              IP属地:陕西来自Android客户端9楼2022-03-22 17:33
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                IP属地:浙江来自Android客户端10楼2022-03-22 17:46
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