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问下大家怎么看大志的,不知道为什么我总玩不下去

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最近闲着无聊又下了大志,然后虽然很多人批评,但我感觉画面什么还OK,并且要求不高,所以应该也能玩下当个消遣。
然后先说优点,画面尚可,操作简化了不少,有些新东西,感觉能玩下。
然而事实上我连中期都没玩到就不想玩了,很无奈,想通关但也真的玩不下去,说下几点感觉。
首先,内政虽然简化了不少,但感觉太没意思了,很明显的感觉重点的经济、粮食、外交、建筑这些常见爽点感觉在大志里面找不到爽点,过于简单,没有收集感(甚至我都觉得不如全面战争里面的内政,毕竟还有奇观和搭配);
然后说战斗,看见一些人说感觉大志手和很棒,但就我个人感觉是不太爽的,操作卡顿僵硬,数据东西感觉很杂很乱,并且总没代入感(因为语音还是什么?我真觉得信长14的战斗比大志爽和好玩);
然后剧情,也是感觉不太舒服,最近是又去看了下信长的传记,然后准备按历史线玩下(兄弟剧本开始的信长),然后今川来的奇快(无所谓,做好防御守就是,但真不知道什么情况,赢了但没发现任何关于桶狭间的剧情),安心种田然而旁边的本愿寺日常一向一揆,还没啥办法避免,极大的影响我的种田,最后忍了两年受不了去***开干了,然后玩着玩着感觉没代入感和没劲就不想玩弃坑了。
总结,我想种田,但种田没成就感,想战斗,但战斗不感觉爽反而恶心,想剧情代入又没有代入感,最近真玩不下去了(信长15我玩了2次了,然而都前中期左右弃坑了。。。)
现在回去玩信长14和ck3了,想问下大家的感受,为什么我想玩信长但在大志中找不到爽点,很奇怪


1楼2022-03-22 11:54回复
    手合很有意思,政治嘛,就很手游了


    IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端2楼2022-03-22 12:53
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      2026-01-10 17:10:55
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      不感兴趣
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      操作越来越简化也就减少越来越多的可能性实在不行就委派AI管理呗,现在搞成玩家变盖章,只负责yes或no


      IP属地:广西来自Android客户端4楼2022-03-22 16:03
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        我主要是觉得志让编辑模式好玩了,14里除了几个主角,别的大名不管地多大,都是智障,玩下来每局都是那几家做大,现在15编辑一下给一个好的志,弱国也有存在感了


        IP属地:重庆来自Android客户端5楼2022-03-22 16:42
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          我就觉得12好玩


          IP属地:甘肃来自Android客户端6楼2022-03-22 17:18
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            纯前期的游戏,稍微发展起来后面就完全没意思了,重复率极高。


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2022-03-22 17:37
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              主要很多势力那个志你都不想玩


              IP属地:上海来自Android客户端8楼2022-03-22 19:26
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                破局非常容易,而且前期一破局后面直接推了。没有一点点悬念。我玩武田平虎镇魔


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2022-03-22 19:41
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                  2026-01-10 17:04:55
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                  手合统一采配机制玩的很没意思,上场9个人用技能的也就那么几个,很多人战法都是摆设,pk的手合还不如原版


                  IP属地:福建来自iPhone客户端10楼2022-03-22 19:48
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                    大志风格写实,但写实也不一定讨喜。
                    内政是重规划轻细节,正如史实中发展商业不是让家臣去做买卖,发展农业也不是让家臣下地种田。游戏里的内政也是弱化了“达人”的作用,更多依靠玩家的规划。想图省事可以直接委任,但烧下脑前期发展更快,我试过把“发展”委任,结果发现同样的家臣,设施LV提升速度明显不如自己手动指派。
                    由于不是种田党,所以体会不到你说的收集感,但对于建成一个个大商圈已经比较满足。
                    合战这块对比创造是缺乏了爽快感,战法和作战的效果总有隔靴搔痒之感,不如创造是开了战法再开齐射、突击瞬间秒杀那么痛快。没有继承战国立志传的战法CD制而回归了战法采配制的确是一大遗憾,而且本作的战法设计的确让很多名将成了路人甲。


                    IP属地:湖北12楼2022-03-23 09:54
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