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1.33破停流建州的第一个理念选择

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想跟大伙讨论一下现版本单机建州第一个理念怎么选
传统上第一个选择是行政
但是现版本整个中华地区都不需要自己造核
第二个选择是外交,为了-20战争分和每次破停少掉2稳定、少2厌战(等于每次省75外交点和120~140行政点,如果按破停五次吃完算,可以省375外交点和600-700行政。)。
外交点满才能开始破停,虽然还没实验过,但按每月9点外交进账来算,要凑满2800外交,哪怕算上烧地也不可能早于1460,有点拖节奏。如果还想在吉林种文艺复兴就更缺点数了。在成立大清后,外交还有用吗?大清并不需要那么多外交官,ae压力也不大。
第三选择是质量,但大清成型后也不缺人力。不过好处是前期不用追求点满,在保证军科领先之余兼顾一下,就能在打大明时增加许多容错。


IP属地:日本来自iPhone客户端1楼2022-03-22 08:23回复
    还是行政,容量要紧


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2022-03-22 08:54
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      2025-09-01 20:44:32
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      行政人文吧 点完外交的时候大明已经吃完了 我打了一个不是破停打法的 还是通过刷停战 1500左右大明还剩6块地


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2022-03-22 08:57
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        人文啊


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2022-03-22 09:00
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          数量
          现版本全歼有难度,没后备人力很可能换不过大明


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2022-03-22 09:09
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            现在不考虑理念我狂暴吃东北根本没点数点行政之后入关又舍不得烧地更没行政点,行政点还得提稳定破停呢


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2022-03-22 09:24
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              单机不用讨论第一个理念了开局焦点军科,1451-1458吃完东北鸿儒大萌,具体时间看你围城脸白不白之后高大萌两级军科兵拉满一战打废多围点荒废,一义和要天命北京南京这些,下一次看时机破停几站吃完再慢慢补理念科技好了


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2022-03-22 09:27
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                VH的话不选数量我感觉抓不全


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2022-03-22 09:30
                收起回复
                  2025-09-01 20:38:32
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                  外交吧,基本上抢完天命开始第二仗吃地就能刚好点出战争分,行政不考虑,要一直破停


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2022-03-22 10:51
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                    还是行政


                    IP属地:美国来自Android客户端10楼2022-03-22 13:15
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                      我这个版本打球的时候是行政人文二连发。因为大明的地都不用枣核所以行政点还行,破停一次点成-2稳定就行了也就100多点,4/5次破停也就500/600左右不算多,种思潮的是科尔沁(好拿双任务树)。行政把造核点完开始点人文,人文点完科技点上再慢慢把行政补出来


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2022-03-23 02:09
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                        我觉得首发游牧最好,配合外交有攻城,配合人文有减2叛乱,游行人点完之后吃地再无叛乱,再点个外交狂暴鸿儒伊斯兰


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2022-03-23 23:24
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                          开探索点两下把思潮抢了就当没这个理念


                          IP属地:陕西来自Android客户端13楼2022-03-24 01:53
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                            普通难度首发外交,点了25战争分数能快两三轮吃完大明。极难稳点就数量。


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2022-04-01 09:10
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