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1.33破停流建州的第一个理念选择

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想跟大伙讨论一下现版本单机建州第一个理念怎么选
传统上第一个选择是行政
但是现版本整个中华地区都不需要自己造核
第二个选择是外交,为了-20战争分和每次破停少掉2稳定、少2厌战(等于每次省75外交点和120~140行政点,如果按破停五次吃完算,可以省375外交点和600-700行政。)。
外交点满才能开始破停,虽然还没实验过,但按每月9点外交进账来算,要凑满2800外交,哪怕算上烧地也不可能早于1460,有点拖节奏。如果还想在吉林种文艺复兴就更缺点数了。在成立大清后,外交还有用吗?大清并不需要那么多外交官,ae压力也不大。
第三选择是质量,但大清成型后也不缺人力。不过好处是前期不用追求点满,在保证军科领先之余兼顾一下,就能在打大明时增加许多容错。


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2022-03-22 08:23回复
    还是行政,容量要紧


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2022-03-22 08:54
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      2025-11-27 07:24:38
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      行政人文吧 点完外交的时候大明已经吃完了 我打了一个不是破停打法的 还是通过刷停战 1500左右大明还剩6块地


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2022-03-22 08:57
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        人文啊


        来自Android客户端4楼2022-03-22 09:00
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          数量
          现版本全歼有难度,没后备人力很可能换不过大明


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2022-03-22 09:09
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            VH的话不选数量我感觉抓不全


            IP属地:广东来自Android客户端8楼2022-03-22 09:30
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              外交吧,基本上抢完天命开始第二仗吃地就能刚好点出战争分,行政不考虑,要一直破停


              IP属地:北京来自Android客户端9楼2022-03-22 10:51
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                还是行政


                IP属地:美国来自Android客户端10楼2022-03-22 13:15
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                  2025-11-27 07:18:38
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                  我这个版本打球的时候是行政人文二连发。因为大明的地都不用枣核所以行政点还行,破停一次点成-2稳定就行了也就100多点,4/5次破停也就500/600左右不算多,种思潮的是科尔沁(好拿双任务树)。行政把造核点完开始点人文,人文点完科技点上再慢慢把行政补出来


                  IP属地:江苏来自Android客户端11楼2022-03-23 02:09
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                    我觉得首发游牧最好,配合外交有攻城,配合人文有减2叛乱,游行人点完之后吃地再无叛乱,再点个外交狂暴鸿儒伊斯兰


                    IP属地:浙江来自Android客户端12楼2022-03-23 23:24
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                      开探索点两下把思潮抢了就当没这个理念


                      IP属地:陕西来自Android客户端13楼2022-03-24 01:53
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                        普通难度首发外交,点了25战争分数能快两三轮吃完大明。极难稳点就数量。


                        IP属地:广东来自Android客户端14楼2022-04-01 09:10
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