想跟大伙讨论一下现版本单机建州第一个理念怎么选
传统上第一个选择是行政
但是现版本整个中华地区都不需要自己造核
第二个选择是外交,为了-20战争分和每次破停少掉2稳定、少2厌战(等于每次省75外交点和120~140行政点,如果按破停五次吃完算,可以省375外交点和600-700行政。)。
外交点满才能开始破停,虽然还没实验过,但按每月9点外交进账来算,要凑满2800外交,哪怕算上烧地也不可能早于1460,有点拖节奏。如果还想在吉林种文艺复兴就更缺点数了。在成立大清后,外交还有用吗?大清并不需要那么多外交官,ae压力也不大。
第三选择是质量,但大清成型后也不缺人力。不过好处是前期不用追求点满,在保证军科领先之余兼顾一下,就能在打大明时增加许多容错。
传统上第一个选择是行政
但是现版本整个中华地区都不需要自己造核
第二个选择是外交,为了-20战争分和每次破停少掉2稳定、少2厌战(等于每次省75外交点和120~140行政点,如果按破停五次吃完算,可以省375外交点和600-700行政。)。
外交点满才能开始破停,虽然还没实验过,但按每月9点外交进账来算,要凑满2800外交,哪怕算上烧地也不可能早于1460,有点拖节奏。如果还想在吉林种文艺复兴就更缺点数了。在成立大清后,外交还有用吗?大清并不需要那么多外交官,ae压力也不大。
第三选择是质量,但大清成型后也不缺人力。不过好处是前期不用追求点满,在保证军科领先之余兼顾一下,就能在打大明时增加许多容错。