本贴主要搬运一下本人在b站发的关于韧性系统的一些测试推论与猜想,考虑到目前的测试规模不大,结论未必准确,仅供参考。
附一张武器削韧表,为日本玩家测试后发在推特上的,这个表的可信度还是挺高的。同时推荐一下视频BV1EY41137LF,该视频对此削韧表进行了一些验证,同时对战技回韧作了一些测试。

接下来为本人的一些测试推论搬运,再次强调仅为根据有限测试的推论和猜想,未必准确,仅供参考。
1 本作闲置韧性回复机制为,30秒直接清零。在受击后30秒之内,韧性累计不会有任何衰减,在第30秒直接清零。 2 本作武器类别与出手韧的大致分布为:大剑、大曲、大锤、大斧、大矛、镰刀、戟为单持无出手韧,双持有出手 韧。特大剑和特大武器为单双持皆有出手韧。需要注意以上仅为大致分布,有部分武器并不符合此规律。这里举例魔像戟,作为特大武器,这个武器目前看来单持蓄力重击好像是根本没有出手韧的。此外诸如鞭子打刀爪子等个人认为不太可能有出手韧的武器本人并没有测试,且本次测试不考虑战技。
3 本作常驻韧与出手韧叠加机制并非简单的相加。常驻韧在出手韧生效时,会遭到大幅度的削减,目前推测为直接减半。举例:假设常驻韧为80,出手韧为60。在未进行攻击/出手韧未生效的攻击前段,你的韧性总值为80,在出手韧生效的攻击阶段(诸如蓄力重击后段),你的韧性总值实际为80/2+60=100而非你想象的80+60=140。这个结论目前并未反复广泛测试,所以暂时无法定论,仅能确定常驻韧确实会在出手韧生效时被大幅度削减,但就目前的状况来看这是可能性最大的。如果这个结论最后得到证实,那么本作的常驻韧在重武器出手上,可以被确定为是给出手韧打杂的,常驻韧在重武器出手上主要作用为弥补没有出手韧的攻击前段。
4 大山羊护符对出手韧也有效,也就是说在有常驻韧时大山羊护符会同时对出手韧和常驻韧生效,其加成远比看起来高。整体上看本作在保证重武器出手上,出手韧的作用大于常驻韧,大山羊护符作为少数能加出手韧的手段,在重武器拼刀时作用会比很多高韧的衣服还要更大。
本人的相关测试过程:BV1P34y1b75r为该层1到3点,BV1iT4y1U7hH为该层第4点,提前说明就是录像随手发,没有任何观看体验。
附一张武器削韧表,为日本玩家测试后发在推特上的,这个表的可信度还是挺高的。同时推荐一下视频BV1EY41137LF,该视频对此削韧表进行了一些验证,同时对战技回韧作了一些测试。

接下来为本人的一些测试推论搬运,再次强调仅为根据有限测试的推论和猜想,未必准确,仅供参考。
1 本作闲置韧性回复机制为,30秒直接清零。在受击后30秒之内,韧性累计不会有任何衰减,在第30秒直接清零。 2 本作武器类别与出手韧的大致分布为:大剑、大曲、大锤、大斧、大矛、镰刀、戟为单持无出手韧,双持有出手 韧。特大剑和特大武器为单双持皆有出手韧。需要注意以上仅为大致分布,有部分武器并不符合此规律。这里举例魔像戟,作为特大武器,这个武器目前看来单持蓄力重击好像是根本没有出手韧的。此外诸如鞭子打刀爪子等个人认为不太可能有出手韧的武器本人并没有测试,且本次测试不考虑战技。
3 本作常驻韧与出手韧叠加机制并非简单的相加。常驻韧在出手韧生效时,会遭到大幅度的削减,目前推测为直接减半。举例:假设常驻韧为80,出手韧为60。在未进行攻击/出手韧未生效的攻击前段,你的韧性总值为80,在出手韧生效的攻击阶段(诸如蓄力重击后段),你的韧性总值实际为80/2+60=100而非你想象的80+60=140。这个结论目前并未反复广泛测试,所以暂时无法定论,仅能确定常驻韧确实会在出手韧生效时被大幅度削减,但就目前的状况来看这是可能性最大的。如果这个结论最后得到证实,那么本作的常驻韧在重武器出手上,可以被确定为是给出手韧打杂的,常驻韧在重武器出手上主要作用为弥补没有出手韧的攻击前段。
4 大山羊护符对出手韧也有效,也就是说在有常驻韧时大山羊护符会同时对出手韧和常驻韧生效,其加成远比看起来高。整体上看本作在保证重武器出手上,出手韧的作用大于常驻韧,大山羊护符作为少数能加出手韧的手段,在重武器拼刀时作用会比很多高韧的衣服还要更大。
本人的相关测试过程:BV1P34y1b75r为该层1到3点,BV1iT4y1U7hH为该层第4点,提前说明就是录像随手发,没有任何观看体验。