https://tieba.baidu.com/p/7703936804?pid=142941666471&cid=0&red_tag=2532776600#142941666471
这是第二期的总结,并不完善,烂尾了,这第三期争取不烂尾,简明扼要
机制问题:
1,臂章数量要求过高,红利依然是滚雪球机制,红利容易在每个梯队末端8阶 9阶出现断档,然后硬打及其影响心态和上分率,以至于影响下一个梯队所获得的红利数量。适当降低臂章数量,不一定像亚服一样那么少,减少10个左右都能明显提升中高阶玩家的游戏体验
2,由于臂章数量要求过高导致红利紧张,所以高阶玩家打出来的上分率跨度非常大,完全取决于服务器是否照顾你。1700效率打出青铜也见过了,顶级玩家,打不同的号,运气好手感好上分率直冲200%,运气霉直接掉到100%也常见(国服)
3,每局的上分机制问题并不大,更大的问题是摆烂。输方第一加分依然必须保留,不然顶级水平照样被服务器拉进泥潭,你们可以多翻翻数据,有的黄金号,场均并不低,也有2700-2800,但胜率竟然没有过50%。你们可以去搜一下这个ID:透视星空,2100效率,这次排位打到最后126%,估计黄金没戏……排位遇到过一局,我吃了大分,他被队友坑了只吃了小分

4,KRV VZ55过多,分房问题大,甚至出现全HT房,无脑送肉 绞肉拖累MT LT玩家,玩到后期硬打上分阶段,开P65 STB各种被坑掉分搞得火大,逼得我还是只有开KRV。本来这期排位我想挑战一下只玩中型打黄金,后来发现自找麻烦,必须老老实实开KRV用好红利以及度过硬打上分阶段。
5,某些车型定位依然不合理(CS63狙击型),车辆角色经验影响权重过大,中坦 重坦点亮/断腿助攻给的支援经验偏低,人头经验过高(1个人头≈50经验)导致恶性不输出抢人头。CS63肉搏经验没其他车高,豹1进了锡城主动绞肉近战,同样输出和人头经验比不了P65 140。
这是第二期的总结,并不完善,烂尾了,这第三期争取不烂尾,简明扼要
机制问题:
1,臂章数量要求过高,红利依然是滚雪球机制,红利容易在每个梯队末端8阶 9阶出现断档,然后硬打及其影响心态和上分率,以至于影响下一个梯队所获得的红利数量。适当降低臂章数量,不一定像亚服一样那么少,减少10个左右都能明显提升中高阶玩家的游戏体验
2,由于臂章数量要求过高导致红利紧张,所以高阶玩家打出来的上分率跨度非常大,完全取决于服务器是否照顾你。1700效率打出青铜也见过了,顶级玩家,打不同的号,运气好手感好上分率直冲200%,运气霉直接掉到100%也常见(国服)
3,每局的上分机制问题并不大,更大的问题是摆烂。输方第一加分依然必须保留,不然顶级水平照样被服务器拉进泥潭,你们可以多翻翻数据,有的黄金号,场均并不低,也有2700-2800,但胜率竟然没有过50%。你们可以去搜一下这个ID:透视星空,2100效率,这次排位打到最后126%,估计黄金没戏……排位遇到过一局,我吃了大分,他被队友坑了只吃了小分

4,KRV VZ55过多,分房问题大,甚至出现全HT房,无脑送肉 绞肉拖累MT LT玩家,玩到后期硬打上分阶段,开P65 STB各种被坑掉分搞得火大,逼得我还是只有开KRV。本来这期排位我想挑战一下只玩中型打黄金,后来发现自找麻烦,必须老老实实开KRV用好红利以及度过硬打上分阶段。
5,某些车型定位依然不合理(CS63狙击型),车辆角色经验影响权重过大,中坦 重坦点亮/断腿助攻给的支援经验偏低,人头经验过高(1个人头≈50经验)导致恶性不输出抢人头。CS63肉搏经验没其他车高,豹1进了锡城主动绞肉近战,同样输出和人头经验比不了P65 140。






















