本人十一本中后期,看见电塔法师塔到十二本升级要两星期很是头疼
刚才在部落里说还是要玩的速一点,每天打几局升级一下新建筑,等到了每个建筑升级都要一两个星期还有个🔨意思,部落里大佬深以为然
关于这个问题突然有点想法,不知道能有几个人看到,欢迎讨论
对于养老玩家延续以往玩法当然可以,但对于有时间,想要在游戏中花更多时间却苦于升级时间太长,想玩但又觉得眼瞅着爆仓很难受的玩家我有一些改良的想法
可不可以通过任务减少建筑(兵种)升级时间?连续三五天的每日任务和一些固定任务解锁某一种建筑(兵种),比如电塔的升级时间减半奖励,但是一次只能进行一种建筑(兵种)的减时任务,这样总的所需时间只是稍微减少,想多玩一会儿的每天上线都有新事情做
每日任务可以和月卡、胜利之星一起完成,任务量控制在每天三四局,加上部落战每天登陆三次、对战五六局就可,不要给玩家造成负担。各种任务奖励和对战奖励叠加玩家不需要或很少需要再额外打资源(除了升级城墙)
固定任务就有太多操作空间了,就拿我的11本来说,先是通过任务降低法术工厂和兵营的升级时间,让玩家快速接触新兵种和新法术,然后围绕它们设计固定任务。比如指定电龙流和冰人流,拿一些网红阵型进攻来了解它们的适用阵型和玩法;
做一些特殊阵型,训练如何用女王或者其他王、兵种来处理11本新增的天鹰火炮,并且尽可能多打掉一些关键建筑;
训练一下新增的咏王,什么时候开大最合适,怎么决定选地面形态还是飞行形态之类的;
新增的超炸怎么玩?超哥怎么玩?不同距离分别需要几个超哥偷本?什么阵型用超哥清边比较好?新增的隐形法术怎么样,在什么情况下使用性价比高?有太多太多可以设计的点了。
完成固定任务玩家到新的阶段可以很快融入并有一定水平,避免出现部落战全都雷龙一字划的尴尬场面
玩家不必苦于长时间的升级,减少无聊的刷资源行为,领悟多种流派,百花齐放,提高游戏乐趣
就是这样
对于养老玩家延续以往玩法当然可以,但对于有时间,想要在游戏中花更多时间却苦于升级时间太长,想玩但又觉得眼瞅着爆仓很难受的玩家我有一些改良的想法
可不可以通过任务减少建筑(兵种)升级时间?连续三五天的每日任务和一些固定任务解锁某一种建筑(兵种),比如电塔的升级时间减半奖励,但是一次只能进行一种建筑(兵种)的减时任务,这样总的所需时间只是稍微减少,想多玩一会儿的每天上线都有新事情做
每日任务可以和月卡、胜利之星一起完成,任务量控制在每天三四局,加上部落战每天登陆三次、对战五六局就可,不要给玩家造成负担。各种任务奖励和对战奖励叠加玩家不需要或很少需要再额外打资源(除了升级城墙)
固定任务就有太多操作空间了,就拿我的11本来说,先是通过任务降低法术工厂和兵营的升级时间,让玩家快速接触新兵种和新法术,然后围绕它们设计固定任务。比如指定电龙流和冰人流,拿一些网红阵型进攻来了解它们的适用阵型和玩法;
做一些特殊阵型,训练如何用女王或者其他王、兵种来处理11本新增的天鹰火炮,并且尽可能多打掉一些关键建筑;
训练一下新增的咏王,什么时候开大最合适,怎么决定选地面形态还是飞行形态之类的;
新增的超炸怎么玩?超哥怎么玩?不同距离分别需要几个超哥偷本?什么阵型用超哥清边比较好?新增的隐形法术怎么样,在什么情况下使用性价比高?有太多太多可以设计的点了。
完成固定任务玩家到新的阶段可以很快融入并有一定水平,避免出现部落战全都雷龙一字划的尴尬场面
玩家不必苦于长时间的升级,减少无聊的刷资源行为,领悟多种流派,百花齐放,提高游戏乐趣
就是这样















