1.1对于裂隙内容的优化总体来说是喜人的,但就我个人来说总有一些隔靴搔痒。
虽然令人头痛的裂隙问题被通过一些方式缓解了,但玩家的推进节奏难免还是会因为需要进入魔域而被打断。
具体来说就是在游戏的前中期,大部分派系的资源是有限的,在抽调出一支强度足以对应禁门魔王生存战的主力部队之后,剩余的军力大概率会从扩张转为防守姿态,这个状态会一直持续到派系首领返回凡世并且清除掉魔域的DEBUFF。
这整个过程用通俗的话来概括就是“拖节奏”或者“断节奏”。
而1.1并没有将这个问题解决。我在因此烦恼时突然想起了艾查恩loading界面的第一句话:
“对于混沌魔域来说,时间并无什么意义。”
其实在序章时尤里也遇到了同样的情况,我记得他自己也不清楚是在魔域迷宫里度过了几小时还是几个月,但当他返回时,所有人都在入口处等着他。
你看又一次强调了“对于混沌魔域来说,时间并无什么意义。”
那为什么我的传奇领主,派系首领,甚至还是传奇大魔,在进入混沌魔域后,时间仍然和凡世是同步的?
我的脑洞是这样的:
在熊神吼叫后,玩家和有资格争夺战役胜利的AI派系首领会同时做出一个选择,5选一,分别是进入四位邪神的魔域,和直接关闭裂隙。
如果选择前四个,那就进入对应类似副本的四个魔域,但和目前的区别是凡世的时间从那一刻开始就相对静止了。
这个状态将直到最后一位获得精魂的派系领袖(其实也就是玩家操作的派系首领)离开魔域。或者我们选的是第五个:直接关闭裂隙。然后收到一份报告,哪些派系获得了其他三个魔域的精魂(或没有),哪些派系首领在魔域中被击伤,从而“丢了魂”。
这整个过程对于凡世的时间来说都在一回合内发生。就像尤里和艾查恩遇到的情况一样,“对于混沌魔域来说,时间并无什么意义。”
这样的话还有一个好处就是我不用在过回合的时候看着那些跟我无关的魔域土著敌对派系在魔域里一个个闲逛了~
虽然令人头痛的裂隙问题被通过一些方式缓解了,但玩家的推进节奏难免还是会因为需要进入魔域而被打断。
具体来说就是在游戏的前中期,大部分派系的资源是有限的,在抽调出一支强度足以对应禁门魔王生存战的主力部队之后,剩余的军力大概率会从扩张转为防守姿态,这个状态会一直持续到派系首领返回凡世并且清除掉魔域的DEBUFF。
这整个过程用通俗的话来概括就是“拖节奏”或者“断节奏”。
而1.1并没有将这个问题解决。我在因此烦恼时突然想起了艾查恩loading界面的第一句话:
“对于混沌魔域来说,时间并无什么意义。”
其实在序章时尤里也遇到了同样的情况,我记得他自己也不清楚是在魔域迷宫里度过了几小时还是几个月,但当他返回时,所有人都在入口处等着他。
你看又一次强调了“对于混沌魔域来说,时间并无什么意义。”
那为什么我的传奇领主,派系首领,甚至还是传奇大魔,在进入混沌魔域后,时间仍然和凡世是同步的?
我的脑洞是这样的:
在熊神吼叫后,玩家和有资格争夺战役胜利的AI派系首领会同时做出一个选择,5选一,分别是进入四位邪神的魔域,和直接关闭裂隙。
如果选择前四个,那就进入对应类似副本的四个魔域,但和目前的区别是凡世的时间从那一刻开始就相对静止了。
这个状态将直到最后一位获得精魂的派系领袖(其实也就是玩家操作的派系首领)离开魔域。或者我们选的是第五个:直接关闭裂隙。然后收到一份报告,哪些派系获得了其他三个魔域的精魂(或没有),哪些派系首领在魔域中被击伤,从而“丢了魂”。
这整个过程对于凡世的时间来说都在一回合内发生。就像尤里和艾查恩遇到的情况一样,“对于混沌魔域来说,时间并无什么意义。”
这样的话还有一个好处就是我不用在过回合的时候看着那些跟我无关的魔域土著敌对派系在魔域里一个个闲逛了~

黑狮鹫拉帝斯










