关卡战役征服都打完了,按照这种一章一更新的进度,完全不够打,建议在原征服基础上出个挑战征服。
老实说这届征服设计的还是很不错的,很多创新都还可以。就是上了查士丁尼后(别说不上查士丁尼哈,不上的话基本没有国家外交关系好,全是敌人,游戏时间要拉的很久很久),然后第一回合从酒馆中招募出第一个军团时,游戏就已经胜利了,困难国家和简单国家难度都是简单,毫无悬念,平推就行。
希望加个挑战征服,适当增加一下AI的难度,再就是最好改一下查士丁尼的全体外交+5技能,太赖了,这个技能相当于地图上所有的国家一起打15回合以后不能劝降的国家。建议改成只能对一个国家或者某几个国家才能每回合+5,不然太欺负15回合以后的蛮子了,一出来就全地图的敌人
同意的8u顶起来 让策划看看,一次更新就一章战役,完全不够玩的,游戏内容充足,氪金才有动力
老实说这届征服设计的还是很不错的,很多创新都还可以。就是上了查士丁尼后(别说不上查士丁尼哈,不上的话基本没有国家外交关系好,全是敌人,游戏时间要拉的很久很久),然后第一回合从酒馆中招募出第一个军团时,游戏就已经胜利了,困难国家和简单国家难度都是简单,毫无悬念,平推就行。
希望加个挑战征服,适当增加一下AI的难度,再就是最好改一下查士丁尼的全体外交+5技能,太赖了,这个技能相当于地图上所有的国家一起打15回合以后不能劝降的国家。建议改成只能对一个国家或者某几个国家才能每回合+5,不然太欺负15回合以后的蛮子了,一出来就全地图的敌人
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A

顺守








