
市场还是有的,毕竟深空主打的游戏模式和卖点跟战双崩3不是一回事。不过就画风 建模 氪度 光污染 养成系统而言,感觉它更偏向米家吧。就目前这个架构,前途未卜啊……亮点是有,但玩下来除了这个亮点好像就没有其他亮点了,很快会腻,肝了一天后你会发现后面再也没那个欲望打开游戏了,极度缺乏粘性。
你说它是动作游戏吧,不知道为什么我玩起来总觉得它更像mmo战法牧,同屏作战以及连携技能奥义有一定的乐趣,但不能切人实属一大缺陷,而且这个三人连携的相关技能大招和动画,是不是以后每出一个新角色都要设计一堆配套的连携(指各种不同的三人组合)?那随着角色逐渐增多,这工作量未免太大了吧……那假设你这连携技能和动画是始终用同一套的,后面不管出什么或者怎样组合,都是换一下皮而已,那你这游戏就没意思了啊……还不清楚这方面他们以后是怎样解决的。总感觉成也萧何败也萧何吧,同屏连携作战带来极大新鲜感的同时,又会给游戏后续的发展规划空间带来极大的限制。
福利方面如果公测就按这样搞,我只能说早点关门大吉做下个游戏去吧。这还只是内测,不排除后续修改优化的可能。
题外话:不知为何我更喜欢最初那个内测带给我的感觉,那时候叫弥弥尔,现在越来越偏离心理预期了。