
这是1.08所有比赛收益对比表 ,国外玩家制作。
其实就少了5-10万,也有大幅度增加的。 对于这次粗俗的刀法引来大多数玩家的不满 。 我觉得氪金方式错了
GT7的玩家想来是有娱乐玩家和竞技玩家的差别,这次受影响最大的是娱乐玩家。
如果官方想收钱收得玩家买账,不应该影响玩家的利益而是通过氪金增强游戏性。
未来GT7 氪金能改变的方向:
1、新车,必须200万以上起跳,吸引玩家氪金,不氪金不能玩更新后的新车不代表不能玩购买前的400多辆车。
2、二手车,必须开启拍卖行。车辆应该能自由定价买卖,买卖的车辆锁改装的零件和调教是一同打包。
3、邀请车,邀请车不能使用免费游戏币获得,必须氪金。 且保障氪金玩家的利益,邀请车辆不许拍卖和转让。
4、竞技比赛获取的金额应该和里程与排名挂钩,但只有前六名有钱直线下降。比赛倒数前三要倒扣CR,倒数第一名扣三万倒数第三扣一万。 有助于提升驾驶水平,且能氪金。 (竞技比赛会比线下金额高过十倍以上鼓励竞技)
5、非竞技 也就是列表中日常刷钱的项目改成最高一万CR 往下类推,不需要给这么多钱。给免费玩家一个刷钱的机会,但不能刷得太容易触及到氪金玩家的利益。
6、自定义贴图, 自定义贴图用在线上比赛每一场都相当于广告费用,必须上缴CR。每场比赛有改贴图的玩家得至少扣一万CR。 炫耀的前提应当是氪金,且自定义贴图上传方案的只能通过付费CR购买,不能通过免费CR上传。切每次上传计次收费一百万CR一次。
7、照片模式应当给与娱乐玩家一定的利益支持,每上传一张给100CR象征性奖励。
8、驾照模式全金应当给与更高的CR奖励,与银和铜的奖励差距十倍以上。
全金驾照的含金量应该提高,增加驾照难度是当务之急。
9、增加更多种类别的比赛,比如直线加速赛和爬山赛
10、在线竞技中,进入排行榜的玩家车辆要给与特别显示方便知道玩家等级。











