1,故事背景,框架
以目前我能够看到消息来看,让我想到一个B社的黑马,我记得应该是耻辱的团队做的,叫做<掠食>,实际上我觉得掠食所提出的许多概念,理念都很超前,但是有一种太空末日得危机感,我认为掠食里不少元素是值得借鉴的,比如游戏性上的无重力系统,拟态概念,显然掠食的无重力系统还不成熟,有很大的开发空间
第二想到的是另一个B社的太空歌剧<质量效应>,这里值的是斜坡三部曲,剧情一直是效应的当家招牌,多元化种族设定以及种族母星不同的文化冲击使得游戏的代入感很强,而很有趣的队友互动使得三部曲的每一个人物塑造都很成功,杯赛应该会很好的吸取质量效应中优秀的设定以及队友互动
综上,我个人猜测游戏时代背景会在太空旅行繁荣时期,政治背景应该是多方战争或者冲突,而玩家应该是扮演的是未来希望,流浪者,某种族外交管,搜寻资源的长官<以上观点仅个人猜测!欢迎补充和做其他的猜测!>