老滚主线应该是恢弘的英雄史诗故事,这是剧情性,但是由于游戏性的表现,使他看起来就和小打小闹一样,这个毛病咱们就不再多说了。
那么老滚里面有什么设计是游戏性与剧情性相匹配的呢?
比如龙祭祀,按照老滚剧情龙祭祀一般都会佩戴专属的面具,但是玩家等级起来后,会在一些非龙祭祀的墓地里刷出不带面具的“龙祭祀”boss,因为你等级高了,需要给你匹配更强力的怪物,这是游戏性。但是这样设计就与剧情性相冲突。
钢板甲与铁甲,钢板甲不论在游戏性或是剧情性上都是优于铁甲,至少在装备系统上,大多数游戏的游戏性与剧情性是大幅度统一的。
说了这么多,其实是想从游戏性中窥探一些剧情。游戏中野外会随机刷新巡逻队,帝国巡逻队(标配帝国轻甲、单手帝国剑、猎弓,设计师我盾呢?)、风暴斗篷巡逻队(兽皮+轻甲、双手武器、猎弓)、梭莫巡逻队(一法师两近战士兵、法师梭莫套装不变,士兵装备精灵系列/玻璃系列、猎弓)。
在游戏性上精灵系列的防御力远比帝国轻甲系列和兽皮来得优秀,并且在三支巡逻队游戏中表现的战斗力是梭莫>风暴斗篷>帝国,结合剧情来看梭莫在装备和人员配置上比内战方更优秀,而海尔根一战后,帝国失去大批帝国士兵和法师,致使帝国招募天际新兵,虽然防御力比风暴斗篷强,但是在战斗经验远远不及风暴斗篷。
再结合龙裔dlc中的魔冰任务,里面的梭莫士兵居然穿的是革制护具,一改在天际的风光变得非常寒酸,通过任务告诉我们,梭莫方制作精灵/玻璃的矿物材料已经不像浩大战争时期那么富裕了,急需新矿物制作新型护具。这说明天际的梭莫巡逻队虽然强力豪华,但也是打肿脸充胖子。
说了这么多,就是老滚里哪些是游戏性与剧情性相匹配的,或者哪些是剧情性屈服与游戏性的表现的

那么老滚里面有什么设计是游戏性与剧情性相匹配的呢?
比如龙祭祀,按照老滚剧情龙祭祀一般都会佩戴专属的面具,但是玩家等级起来后,会在一些非龙祭祀的墓地里刷出不带面具的“龙祭祀”boss,因为你等级高了,需要给你匹配更强力的怪物,这是游戏性。但是这样设计就与剧情性相冲突。
钢板甲与铁甲,钢板甲不论在游戏性或是剧情性上都是优于铁甲,至少在装备系统上,大多数游戏的游戏性与剧情性是大幅度统一的。
说了这么多,其实是想从游戏性中窥探一些剧情。游戏中野外会随机刷新巡逻队,帝国巡逻队(标配帝国轻甲、单手帝国剑、猎弓,设计师我盾呢?)、风暴斗篷巡逻队(兽皮+轻甲、双手武器、猎弓)、梭莫巡逻队(一法师两近战士兵、法师梭莫套装不变,士兵装备精灵系列/玻璃系列、猎弓)。
在游戏性上精灵系列的防御力远比帝国轻甲系列和兽皮来得优秀,并且在三支巡逻队游戏中表现的战斗力是梭莫>风暴斗篷>帝国,结合剧情来看梭莫在装备和人员配置上比内战方更优秀,而海尔根一战后,帝国失去大批帝国士兵和法师,致使帝国招募天际新兵,虽然防御力比风暴斗篷强,但是在战斗经验远远不及风暴斗篷。
再结合龙裔dlc中的魔冰任务,里面的梭莫士兵居然穿的是革制护具,一改在天际的风光变得非常寒酸,通过任务告诉我们,梭莫方制作精灵/玻璃的矿物材料已经不像浩大战争时期那么富裕了,急需新矿物制作新型护具。这说明天际的梭莫巡逻队虽然强力豪华,但也是打肿脸充胖子。
说了这么多,就是老滚里哪些是游戏性与剧情性相匹配的,或者哪些是剧情性屈服与游戏性的表现的














