虽然单刀不进是fm通病,但是也太离谱了。
这三场虽然我都赢了,但是都让我非常恶心。
第一张打狐狸城他防守完全被我打了,跑了6-7个单刀,但是就是恶心你只让进两个门将又大发神威。
然后进我球,一共射正两次然后就进了个角球。
另外两张图比赛也是对面反击射正一两次就进,我跑出n个单刀都是门将大发神威。
我发现21的版本进球率最高不是通过你各种组织战术跑出来的空挡打门,而是靠电脑的失误(就是你高位压迫之下反抢出来的机会,就算角度很差,只要是反抢出来的机会进球率都会很高,这就是为什么神阵都是高位压迫),当然你的失球也是失误导致为主。
简单来说就是运气游戏,你什么战术什么组织不如逼得对手失误,进球比的不是你自己强不强,你穆科科也没用,比的是看电脑失误与否。
低位战术防反保级可以,但是争冠很难,为什么呢,因为防反跑出来机会不多,而你跑出单刀,引擎默认电脑己方不是失误,还有门将在,那么判定门将发威,所以防反防了个寂寞,全场可能就两个绝佳机会大概率门将扑掉,但是电脑的防反就一打一个准,算是他自己福利。
所以为了玩得痛快,这个版本只能sl。



这三场虽然我都赢了,但是都让我非常恶心。
第一张打狐狸城他防守完全被我打了,跑了6-7个单刀,但是就是恶心你只让进两个门将又大发神威。
然后进我球,一共射正两次然后就进了个角球。
另外两张图比赛也是对面反击射正一两次就进,我跑出n个单刀都是门将大发神威。
我发现21的版本进球率最高不是通过你各种组织战术跑出来的空挡打门,而是靠电脑的失误(就是你高位压迫之下反抢出来的机会,就算角度很差,只要是反抢出来的机会进球率都会很高,这就是为什么神阵都是高位压迫),当然你的失球也是失误导致为主。
简单来说就是运气游戏,你什么战术什么组织不如逼得对手失误,进球比的不是你自己强不强,你穆科科也没用,比的是看电脑失误与否。
低位战术防反保级可以,但是争冠很难,为什么呢,因为防反跑出来机会不多,而你跑出单刀,引擎默认电脑己方不是失误,还有门将在,那么判定门将发威,所以防反防了个寂寞,全场可能就两个绝佳机会大概率门将扑掉,但是电脑的防反就一打一个准,算是他自己福利。
所以为了玩得痛快,这个版本只能sl。















